しゃげー 社会人でもゲームがしたい

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オンラインカードゲームの「ハースストーン」や人気FPS「オーバーウォッチ」などゲームの事をつぶやくブログです。

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【ハースストーン】そこそこやっていける? 翡翠ローグの使用感 2017/05/08

翡翠ローグを数十試合回して見たところ

前回構築した翡翠ローグですが、そこそこウンゴロ環境でも戦えました。

 

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デッキリスト

 

前回は「段取り」×2と「逃げ足」を採用していましたが、それを抜いて「影隠れ」、「カルトの教祖」×2を入れました。

「段取り」と組み合わせないと「逃げ足」が重いこと、ボードにミニオンが並ぶ場面が多かったことが採用理由となります。

 

テンポデッキなのでどうしても手札の補充がボトルネックであり、トップをお祈りする場面がかなり多かったのですが、「カルトの教祖」を採用したことでその部分は少し解消されたように思います。

そして、「影隠れ」は翡翠の成長、リロイを戻してのバーストダメージと痒い所に手が届いてくれて大変助かっています。

また、「段取り」を抜かず、「擬態の卵」を採用する事も考えましたが、今はこれで回しています。苦戦することが多くなってきたら「擬態の卵」も考えてみます。

 

ハンターに有利?

海賊ウォリアー、ミッドレンンジハンターには有利がとれると思います。

とくにハンターはレイザーモーが強力ですが、場に獣を残しさえしなければ3/2のミニオンなのでボードを取ることを意識していれば大丈夫でした。「怪盗紳士」を出す時はカニに注意ですけれども(^q^)

逆に挑発ミニオンが多いクエストウォリアーなんかはしんどかったです。

ミッドレンジパラディンも除去で精一杯になり、後半にタリムやティリオンで心を折られる、なんてことも少なくなかったです。

翡翠デッキなのにコントロールに弱いとは一体……。

 

 

まだまだ改善が必要

中々環境で見かけないデッキなので自分で考察して入れ替えたりするのは難しい所がありますが、採用したカードが刺さったりした時は気持ちがいいです。それに使っていて楽しいデッキなのでもっと回して改善を繰り返していいデッキにしたいですね(^○^)

キャプチャーの仕方などがわかったらyoutubeに乗せてみたいと思っています。

 対戦表とかつけたほうが良さそう。エクセル辺りでいいんかな?

 

 

【ハースストーン】ウンゴロでも翡翠はいける? 翡翠ローグ 2017/05/02

ガジェッツァン環境では猛威を奮った翡翠連。ウンゴロ環境ではどうなのか?

ガジェッツァン環境では、翡翠ドルイド翡翠シャーマンなどの翡翠シナジーを使用したデッキがラダーで活躍していました。どんどん大きく育っていく翡翠ゴーレムに苦汁を飲まされた事も懐かしく感じます。

そんな翡翠連のカードですが、ウンゴロ環境では全く見かけなくなってしまいました。あんなに強かったのに……(´・ω・`)

 

 そこで今回は翡翠シナジーを取り入れた翡翠ローグを構築してみました。

 

 

デッキリスト

テンポを意識した感じの構築になります。

翡翠はそこまで大きくならないので「翡翠の手裏剣」、「SI:7諜報員」などでテンポを取ってちびちび削った所に「リロイ・ジェンキンス」や「冷血」を使用してバーストダメージ出して勝つ、というのでプランになります(^○^)

ドローが弱いので「逃げ足」を採用しましたが、腐るようであれば「カルトの教祖」などに変更しようと思っています。

ファイアフライ」はコンボに使用するのにちょうどいい1マナミニオンだったので採用しました。雄叫びで補充したトークンもコンボの起点にも使えるので便利です(*´∀`)

アグロが多いのでアグロにも勝てそうなテンポ型にしましたが、ンゾス型でもよかった?

 

 

デッキも出来た所で早速ラダーに

相手はメイジでこちらが先行です。マリガンはアヤだけ返します。

「怪盗紳士」、「ファイアフライ」が来なかった。「翡翠の手裏剣」も返した方が良かったかな?

 

相手はクエストを使用したのでクエストメイジ。コンボパーツが揃ってしまう前に試合を決めてしまわないと!

こちらは「翡翠の鎌刀」を出してエンド。

 

相手は「始原の秘紋」でスペルをサーチしてコインから「おしゃべりな本」。

どんどんデッキ外スペルが補充されてく(^q^)

「怪盗紳士」はコンボで使用したいのでここはヒロパのみで!

武器でおしゃ本を取って、鎌刀はフェイス。ラプターがスタン落ちしてなければ隠れたままでよかったんですが、もう居ないのでどんどん顔を詰めていきます。

 

相手は秘策を張ってエンド。

「怪盗紳士」を出して秘策チェックをしますが何も起こらず、「カバールの飛脚」がもらえたのでそのまま出して、「無謀の召喚師」をピック。

顔を殴ったら「アイスバリア」が発動。装甲8はうざいけど、ボードは取れているので大丈夫でしょう!

 

相手は「きらめく暴風」を出してヒロパで鎌刀を処理。

順調にスペルを引き込まれてるなあ。「アイスブロック」とか引いてなければいいけど(^q^)

AoEが怖いけど展開しないと勝てないので展開していきます。「無謀の召喚師」が手札にあるのでAoEで一掃されても再展開できるしね(^○^)

 

予想通りAoEで焼き払われてしまいました。「無謀の召喚師」でもいいなあと思ったんですが、「シャドウキャスター」が引けたのでトークン、手裏剣、エドウィンと出してエドウィンを大きくします。

エドウィンが生き残ってくれればコピーしてでかいエドウィンを再度叩きつけよう!

アヤが来るまでに翡翠を育てておきたいし、悪くないような気がする。

 

相手は「炎のポータル」(始原の秘紋でコストが下がってる)と「魔力の矢」でエドウィンを処理しに。

 なんとか外れてくれたので「シャドウキャスター」でコピーし、3/6を処理してフェイスを詰めます。

 

相手は「カバル教団の魔導書」でデッキ外スペルを補充。この時点でカウントは4……

急がないと……(´・ω・`)

 

トップで引けた「翡翠の精霊」を出して、「腹裂き」、「怪盗紳士」、エドウィンと出して、ボードを作ります。

に対して相手は秘策を張って、「フロストノヴァ」。

恐らく秘策は「アイスブロック」。まずいなあ(^q^)

 

こちらはなにも出来ないので武器で殴ってヒロパ。

やっぱもってますよねー。

このままだとコンボパーツが揃っちゃう。

 

アヤを出すものの、「メテオ」でエドウィン諸共吹き飛ばされ、クエスト達成。

巨人型と無限ファイボ型がありますが、どちらにせよコンボパーツが揃っていないことを祈って殴って行くのみですね。

 

バリア! ブロック引いてない可能性もあるんじゃ?

 

と思ったら秘策を張られました。今度こそブロックか?

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と思ったらブロックじゃなかった。

クエストを達成されたものの、コンボパーツが揃っていなかったようでなんとか勝てました。

 

なんというか不完全燃焼。

どうせならボコボコにしてほしかった(^q^)

 

 

使用感は

クエストメイジ相手だったのでよく分かりませんでしたww

もう少し回してみたいと思います。

 

 

【ハースストーン】今週の酒場はウンゴロのデッキがお試しできる! 2017/04/20 

今週の酒場は構築済みデッキを使用!

古代の酒場:

「太鼓の時代のまま変わることのないウンゴロには珍味がゴロゴロ転がっているぞ!クラスを1つ選んだら、そのヒーロー用のウンゴロ特性デッキレシピをご馳走しよう。」

 

 

今週の酒場はウンゴロの構築済みのデッキを使用できるようです(*´∀`)

使ってみたいデッキがあるけどレジェンドない……、そんな場合でも大丈夫。カードが足りなくてもプレイが出来るのでお試しに最適ですね。

構築済みデッキはデッキの作成画面から確認できますので使用したいデッキを吟味できます。

自分はシャーマンのエレメンタルデッキを使いたかったのでちょうどよかったです(^○^)

シャーマンの構築済みデッキは以下に。

 

嵐よ、大地よ、炎よ:

「エレメントを味方に付けよ!エレメンタルの群れを招集し、激しい嵐を巻き起こして、立ちはだかるすべてを粉砕せよ・・・」

 

カリモスを始めとした優秀なエレメンタル種族のモンスターが多く採用されています。また、シャーマンの優秀な除去スペルも採用されているのでどんなデッキ相手でも上手く対応できそうですね。

 

 

相手はメイジ!

シャーマンを使うことばかり気にしていたのでメイジの構築済みデッキを確認するの忘れていた……。恐らく、クエストメイジかエレメンタルメイジのどちらかになると思います。

マリガンは爪とサルノスをキープ。

エレメンタルが引き込めたのでOK!

 

相手は初手「マナワーム」。

次のターンにサルノスを出せば「マナワーム」を取れるのでコインを切って爪を装備。

前はこの爪がコスト(1)だったと思うとかなりぶっ壊れてるなあ、と思う。

 

相手はヒロパのみだったのでプラン通りサルノスを出して爪で「マナワーム」を取ります。

相手はヒロパでサルノスを取ってきたのでボードはこちらに(^○^)

3マナのエレメンタルがいるので出します。

 

相手はヒロパを3/2/3に当てて、2/2/1のエレメンタルを召喚。

ヒロパ、「炎の舌のトーテム」と動きたい所ですが、次のエレメンタルに繋げることを考えると3マナのエレメンタルかな? ボードは取れてるし。

 

相手は5/4/5のエレメンタルを出してエレメンタルをサーチ。次のターンのエレメンタルにも繋げつつ、サーチもできるのでかなり優秀なミニオン

 

こちらはエレメンタルを引けなかったんですが、「呪術」が引けたのでカエルになってもらいましょう(^q^)

 

相手は4/5/4の「スチーム・サージャー」出して、そのエレメンタルシナジーで呼び込んだ「フレイムガイザー」で3/2/3を除去。5/4のスタッツって威圧感やべえ。

ですが、こっちはボードを取れているので3/2/3とトレードして、断末魔で補充したトークンを並べます。フレスト打ってくれって動きですね。

 

「フロストノヴァ」で延命を図ってきたのでブレイズコーラで5点を顔に飛ばしてどんどんライフを詰めて行きます。

エレメンタルの縛りがあるとはいえ、7/6/6 5点ダメージって壊れてませんかね。

 

相手は「アノマラス」を出してきたんですが、挑発持ちじゃないし、手札でリーサルが見えてるのでガンガン詰めます。

5点を顔に飛ばして、オールフェイスで残り1点!

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エレメンタルつえー(*´∀`)

シャーマンの優秀なスペルにタフでテンポを取りやすいエレメンタルが合わさって最強に見える。

 

色々なデッキを試せるので気になるデッキはプレイしてみた方がいい?

全9ヒーローのウンゴロ構築済みデッキが使用できるので、魔素を使用する前に一度お試しでプレイしてみても良いかもしれませんね。

今回プレイしたエレメンタルシャーマンも強かったので作成を検討しても良いかもしれませんね。

【ハースストーン】大魔境ウンゴロでは狩りがブーム。断末魔ハンター 2017/04/20

最近のウンゴロ環境

前回記事にしたクエストドルイド(ジャングルドルイド?)の構築を見直してランク戦で回していたんですが、環境がアグロ寄りあることもあってクエスト達成までライフが持たない事が多々ありました。

 

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その中でもハンターと対戦することが多かったんですが、これまた相性が悪くて横に並ぶわ、ガンガン来るわでほとんどハンターには勝てませんでした(^q^)

 

その時使用していたデッキ:

クエスト達成までは「大地のウロコ」やスペルで耐えて、クエスト達成後は「ストラングルソーントラ」や「ヴォルカノサウルス」を増やして削りきる、といった感じにしてみました。

序盤とAoEが弱いので展開されまくるとどうにもなりません。「終末預言者」の採用を少し考えています。

正直な所、次の拡張でいいカードが来ないと希望はないんじゃ……と思っています(;´Д`)

 

 

 ウンゴロで強化されたハンター

ガジェッツァン環境では見かけることがあまりなかったレクサー君でしたが、ウンゴロで強化された事もあって現在大量発生中です。恐らくその要因は安く作成できるデッキが見つかった為でしょう。いつだってレクサー君は微課金の味方。

自分もその流行に乗っかって、ハンターのデッキを構築してみたいと思います。

 

断末魔ハンター:

断末魔ハンターと言ってるものの、よく見かけるミッドレンジハンターを参考にちょろっといじって断末魔寄りにしたものになります。「ラプターの幼生」、「テラースケイルの追跡者」、「トルヴィア番兵」、「恐竜術」を採用して少しコントロールに寄せた感じになるんですかね?

基本的な使用感はミッドレンジハンターとさほど変わらないと思います。序盤からガンガン攻めていきます。要所要所でコンボが発動出来ればいいや、くらいですね。

「テラースケイルの追跡者」でおばあちゃんの断末魔を発動するムーブがかなり強いので狙っていきたいですね。マナカーブが悪かったらテンポ出しもします。

「ゴラッカ・クローラー」は獣で海賊に強いので採用しました。

「トルヴィア番兵」はデッキ圧縮と「ラプター幼生」で埋めた1/4/3を引っ張ってくる狙いがあって入れてあります。

「恐竜術」はパックで引けたから採用しました。

 

かなり適当な感じになってしまいましたが、元のミッドレンジハンターが強いのでなんとかなるでしょう。   ??? (マトハズレモイイトコロダ)

 

 

早速実戦

相手はウォリアー。こちらが先行。

海賊か、クエストか。どちらにしてもこちらがやることはあまり変わらないのでマリガンは武器だけキープ。

「幼生ラプター」と「野良猫」が引けたので「野良猫」を。

相手は手札にパッチーズが来てしまったよう。チャンス(*´∀`)

ということは海賊だと思われるのでボードを最優先で頑張ろう。

 

2マナの動きが弱かったんですが、おばあちゃんが引けましたので出します。

相手は武器装備してコインから「ファイアフライ」。

なんだこのデッキ……(;´Д`)? エレメンタルウォリアー?

 

よく分かりませんがここは「獣の相棒」。

出てきたのはミーシャ。武器とミニオンで取られてしまうのが嫌なので1/2を取ります。

イノシシじゃなくてよかった。

 

相手は2/5/3と1/2/1突撃を出し、1/2/1と武器でミーシャを除去。

こちらは武器で5/3を取り、1/2/1を出します。ボードは全力で死守せねば(^q^)

 

相手は「泡を吹く狂戦士」とエレメンタルのトークンを出して、3/2を武器で除去。

「猟犬使い」があるので2/1をバフしてトレード。トークンは放って置いても大丈夫そうなので殴りません。

お互いの手札も少ないのでどちらかが先に削りきる勝負になりそう。

 

相手は「必殺の一撃」で4/3を除去。4点を吸ってくれるならOK!

こちらは引いてきた3/3/3を出して武器でトークンを殴ります。

まだどう転がるかわからなかったんですが、相手が早々に爆発。

結局海賊でよかったんかな?

 

 

2戦目は最近流行っているパラディン

こちらもガジェッツァンでは日の目を見なかったパラディンです。

ウンゴロで強化され、マーロックシナジーを取り入れたミッドレンジパラディンが流行っているのでそのデッキだと思われます。

マリガンは「獣の相棒」と1マナをキープ。武器が欲しい所。

武器は来なかったものの、マナカーブは悪くない(^o^)

 

相手は初手で「ジャングルの遭難者」。1マナで1/1が2体並ぶと言うスペル。

アグロパラディン

 

「野良猫」が引ければよかったんだけど、引けなかったので「コンゴウインコ」。

引いてきたのは「ビタータイド・ヒドラ」。5/8/8とかいう頭おかしいミニオン

アグロデッキかと思ったんですが、「ドブネズミ」が出てきたのでやはりミッドレンジ? 結構高いデッキなので足らない部分を差し替えて使ってるのかな(´・ω・`)?

カニじゃなくてヒドラを出してほしかった。

 

ここはコインを切って「獣の相棒」。

出てきたのはミーシャ。カニで殴るの忘れたたままエンド(^q^)  ???(わぁっ・・・)

 

相手はヒロパエンドだったのでボードを取りに。

お気づきですか? 「ドブネズミ」を倒す前に「猟犬を放て!」ですね。

頭レクサーじゃねえか(^q^)

1/1を残すか残さないかで迷った挙句に使ったんですが、殴る前に考えなければいけませんでした。まだ使い慣れてないってことで許して(;´Д`)

 

相手はずるソード(4/4/2の剣)でミーシャを除去。

こちらはテンポで3/3/3と1/1/1を召喚。3/3/3を出さないでもうちょっとゆっくりやっても良かった?

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んでまた「ドブネズミ」でミニオンを引きずり落とされました。

じりじりリソースを削られていき勝ち筋がどんどんなくなっていく……

3/1/4の挑発ミニオン発見のリソース確保が強い。挑発まで付いてるし。

 

ミニオンを展開していくしかないので5/8/8を出すんですが、

うーむ。

火霊術士、平等のコンボでボードを一掃されてかなりきつい。

このコンボってかなり卑怯だよなあ。

まだティリオンが控えているって考えるとコンシしたくなってきた(^q^)

 

一応ボードはまだ有利を取れそうなのでハイメインを出しますが、

決まりに従わさせられて1/5と貧弱に……

適応で攻撃力+3が引けたのでまだOK。猛毒でもよかった(^o^)

 

んでもって当たり前のようにティリオンが出て来るので除去を頑張って見ましたが、

スタン落ちしなかった方のラグナロスさんが登場。

「必殺の一矢」さえくればまだわからないけれど、相当きつい……。歯車に手がかかりそう。

 

トップは「恐竜術」でしたが、これ以上は無理と判断してコンシードしました(´・ω・`)

ミッドレンジパラディン強いなあ。

 

 

断末魔ハンターの使用感

やりたいことがあまり出来なかったのでもう少し回してみないと分からないですが、やはり「放電レイザーモー」がかなり強いので普通のミッドレンジでいいんじゃないか、といった感じですね。

断末魔を活用するとなると獣シナジーを抜いて、ンゾスを採用してもう少し重めの構築にしたほう良さそうな気がしました。

 

 

【ハースストーン】どう使うんだ……? クエストドルイド 2017/4/17

ミニオンのコストを(0)にして巨大ミニオンを出しまくれ!

ウンゴロ環境ではクエストローグ、クエストウォリアー、マーロックシャーマンなどのクエストカードを駆使したデッキが環境を賑わせています。報酬カードの効果はどれも強力でそれだけで試合を終わらせてしまえる程のものです。

今回はパックで引いてきたドルイドのクエストカードである、「ジャングルの巨獣達」を採用したデッキを使ってみたいと思います(^o^)

 

デッキはこちら。

とりあえず攻撃力5以上のミニオンを積んでみた感。

シナジーも全然無いのでただミニオンのスタッツの大きさを叩きつけるデッキですね(;´Д`)ヨワソウ……

エスト達成まではひたすら挑発ミニオンなど耐えて、達成後に滋養で引いてきたカードでどんどん展開するのが戦い方になると思います。アグロデッキには弱そうなので「大地のウロコ」がどれだけ活躍してくれるか肝になりそう。

 

また、「動物の監視員」を採用してビーストシナジーを活かした構築も試してみたいですね。

 

 

試しにカジュアルで……

このデッキでランク戦を回すのが怖いのでカジュアルで試してみます。

相手はローグでこちらが先行です。

マリガンはミラクルかクエストかわからないので全部キープします。

5/8/8で単純に強いよね。

相手もクエストを使用してきたのでクエストローグですね。

今思うと最速でクエスト達成されたら手も足も出なさそう構築。メタとかも考えないといけないな。

 

こちらは繁茂で終了。次の動きが弱いので何かいいカードを引きたい。

相手はヒロパエンド。とりあえずぶん回りはなさそうなので一安心。

引いてきたカードは「野生の怒り」だったのでファンドラルを。「滋養」を引き込めればかなりいい動きが出来そう。

相手は「火成のエレメンタル」で終了。クエストローグにしては動きが遅いのでこれはチャンス。

「野生の怒り」で「闇アラコア」を引けたので3/5/1が適応出来る!

 

ここは体力+3で。3/5/4は強い!

 

「腹裂き」と武器でファンドラルが除去され、盤面にはエレメンタルが2体。「滋養」でドローしたい所だけど、残しておくのは危険なので除去します(;´Д`)

急にデカくなってくるので除去は丁寧にしないと。

「野生の怒り」とヒロパ、ミニオンで除去。

ついでに「大地のウロコ」を使用してプレッシャーをかけよう(^o^)

 

「ナイフの雨」と「腹裂き」で除去。「腹裂き」は吐かせたのでミニオンを押し付けていけば勝てる? まだ余裕がありそうなうちに「滋養」でドローします。

挑発ミニオンは揃ってきた! クエスト達成されても相手のリソースがなくなるまで耐えられれそう・ω・

 

どうやら相手はキーカードを呼び込めていないよう。

エストローグ戦って相手が事故るのをお祈るするゲームみたいになってる(´・ω・`)

 

こちらは4/5/3隠れ身を二体召喚してちびちびクエストを消化します。

相手は「ガジェッツァンの渡し守」と「若き酒造大師」で無理やりクエスト達成!

ミスったんかと思ったんだけどちゃんと考えての行動だったんだね(;´Д`)

コイン+「段取り」でしっかりと報酬カードも使用して終了。

 

まだパッチーズもイノシシくんも見てないので逆転は大いにありそう。

ただこちらもプラン通り動くしかないので7/5/10を出して「大地のウロコ」セットした所で相手が爆発。

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まったくこのデッキの強さがわからんかった……(;´Д`)

時間の都合で1試合しか出来なかったのでもう少し構築を見直してみよう。何度か回してみたいと思います(^q^)!

 

ウォリアーのクエストカードも引けました

余談ではありますが、ウォリアーのクエストカードも引けました。クエストウォリアーの構築を真似して使ってみたいと思います(^o^)

 

 

【ハースストーン】最後まで何があるかわからない? ヴァリーラのお宝呪文袋 2017/04/13

新人教育は大変

新人の教育を引き続き任せられた訳ですが、やはり教育は大変(´・ω・`)!

業務の事もそうですが、ビジネスマナーなど教えることが多くて多くて……

まずは嫌な気分で仕事をして欲しくないこともあって現場に馴染めるよう、積極的にコミュニケーションを取っているんですが、最近の子(まだ6歳しか離れていないが)はまったくテレビを見ないそうですね!

去年の新人もそうだったんですが、youtubeやゲームなど興味のある事、趣味の時間に時間を割いているそうです。自分もゲームばかりでしたが、それでもテレビを見ない時はなかったんですが、テレビすら持ってないと聞いてジェネレーションギャップに戸惑っています。

彼女も別に欲しくない、とのことで恋愛に対する価値観なんかも違ってきているみたいでまたおじさんに近づいたなあ、と思いました。

自分がおじさん化してるだけで最近はそれが標準なのか……?

 

 

と自分の近況は置いておいて、

今週の「酒場の喧嘩」は?

「ヴァリーラが全てのクラスから呪文を盗み出し、あんたのデッキに詰め込んだぞ!それらの呪文を使用すると、その呪文と同じコストのランダムなミニオンが召喚されるからな。」

 

 

呪文に各種ポータルの効果が付与されるみたいですね。呪文を使用する際にはコストも意識して使いたい所。2マナ帯は「終末預言者」がいますし(^q^)!

デッキの構築は必要無いみたいですので早速対戦してみたいと思います。

 

 

ヒーローはお互いヴァリーラみたいですね。

マリガンは「野獣の精霊」だけキープ。

1マナの秘策が来たけどこれは「野獣の精霊」と合わせて使いたい所だから使わなくていいかな?

相手も動かなかったしここはゆっくり行こう。

 

2ターン目、相手はハンターの秘策。

出てきたのは「マナ中毒者」。

こちらはトップで「野生の繁茂」が引けたのでそれをプレイ。マナ加速は重要。

「マナ中毒者」はルールとか見合っているので早めに除去したい!

 

+2+4のバフスペルは聞いてないよ_(:3」∠)_

ここは並べて秘策で大きくして対応するしかない!

ってことで、「野獣の精霊」と「競争心」。

通れば安定はするかな?

……(´◉◞౪◟◉)

 

さっきのバフスペルで呪文ダメージも+1されていたようで、ボードが全て吹き飛びました。

勝ち筋が見えねえ……

ただ、ランダムな呪文が入っているので冥界とかで一掃できるかもしれないのでまだ諦めません!

 

よし、全体除去きた!

相手は3マナでしか動けないからそこまで強い動きは出来ないはず。

次を見越して「強打」を「マナ中毒者」に当てておきます。明らかにAoE持ってますムーブだけどこれしかない。

もう体力が9しかないけどまだわからん(^o^)

どうやら先にミニオンが出てから呪文が発動するみたいで、出てきたミニオンは体力が1しか残ってないが残ってくれただけでもOK!

 

相手は「報復の怒り」を持っててこちらもどんどん追い詰めら、残り体力は2に……

もうこれ無理なんじゃ……、と負けを認めようとした所に「上級回復ポーション」が。

まだ諦めるな、ってことかな?

12点回復して、秘策をセット。

上手くいけば6/6と6/3がトレード出来そう!

 

相手は「ブリザード」を使用してきたけど秘策がうまく決まり、6/6と6/3をトレード。

「ブリザード」から出てきたミニオンの体力は4。除去スペルも引けなかったので「聖なる怒り」にお願いした所、ちょうど4ダメ!

あの状況からボードをひっくり返せた!

 

相手の攻勢もやっと止まり、ドロースペルでエンド。

ここは「恐竜化」でいいような気がするんだけど、ボードも取れてるので回復スペルを引きに。

回復スペルは引けなかったけどボードは大丈夫(^o^)!

次のターンに「恐竜化」を押し付けよう。

 

 

危ねえ……

ドローしておいて正解だったかも。

ボードは空になったけど、4マナ、コイン、7マナバフの動きが強い!

一気に展開じゃ(^o^)!

 

これは犯罪。

散々好き勝手やってくれたお返しじゃ(・∀・)!

 

相手も負けじと抵抗、

が打つ手なしで投了!

諦めなくてよかった……。まさかの大逆転で勝利(^o^)!

 

 

最後まで諦めないほうがいいかも?

かなり出来過ぎな感じでしたが、最後まで諦めずにプレイした方がいいかもしれませんね。ランダム要素が強いので最後まで何が起こるかわかりませんね。

 

 

 

 

 

【ハースストーン】クエストローグが楽しくて強い! 2017/04/09

巷で強いと話題のクエストローグ!

 2017/4/5に当ブログで注目していたクエストローグが強い! と話題になっているようです(^○^)

自分が注目していたカードが活躍していたってことで少し嬉しいですね。

まさかカードを見る目は悪くない……?

 

kurogane527.hatenablog.com


 

 

でもまあ、自分が考えていた構成とは違うものでもっと洗練されていて、アグロにも負けない早い段階でクエストを達成させて5/5を並べまくって決着をつけるデッキです。3、4ターン目にクエストを達成させることも粗にあり、そこから2、3ターンくらい試合を決めてしまう力があります。

デッキリストは以下のサイトを参考にさせて頂きました(*´∀`*)!

 

参考にさせて頂いたサイト:

S37 レジェンド1位 Dog クエストローグ - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers

 

 

自分も同じ構成で10試合程戦ってみましたが、これがまた楽しくて強い。

「影隠れ」や「若き酒造大師」を使用してミニオンを出し入れするテクニカルなムーブがこそこそと何かの準備を始めているみたいで嫌らしく、クエスト達成後の爆発力はミラクルローグを彷彿させるそれで、とてもローグらしいデッキで妙にしっくりきました。

ローグのクエストが当たった方は試してみるといいですよ(^○^)!

 

 

自分なりにアレンジして……

上記のデッキリストに手を加えて自分なりのクエストローグを作成してみました。

以下がデッキリストです。

 

 

「カルトの教祖」を組み込んだのが少し特徴的ですかね?

このデッキはコンボデッキなので「影隠れ」などのキーカードを引けないんですが、「初級エンジニア」だけでは足らない場面が多く、クエストを達成するか、キーカードを引けずに負けてしまう、のどちらかが多かったので採用してみました。

1マナのミニオンが多く、並べて置くことで一気にドローを進めることもできるので採用してみました。

また、海賊相手には顔面が持たないのでソフトトーントとしても。

「退散」は「段取り」とセットで使用して、盤面のリセット、クエストの達成の2つを狙っていきます。

ファイアフライ」はトークンを確保できるので序盤でも役に立ちますし、クエスト達成後のミニオンとしても使用できるので中々いいのでは? と思います。

除去スペルも入っているので少し遅めの展開になりそうではありますが、事故率が下がればいいな、と思っています。

 

 

早速実戦

相手はローグの新ヒーロー「マイエヴ・シャドウソング」ですね!

ミラー対決か新ミラクルローグでしょうか?

マリガンはイノシシ以外をキープ。基本的に手札に戻せるカードが来たらキープですかね?

お互いの初動はクエストの発動。クエストローグのようですね!「怪盗紳士」はヒロパで取られてしまうので次のターンに。クエストを達成させる為にはしっかり除去されないようにしないといけないので安易には出せない。

 

クエストの進捗率は「!」の所にカーソルを合わせると表示されます。

自分みたいにうっかりさんには親切設計ですね。適宜確認する事を忘れないようにしないと(^q^)

 

相手はヒロパエンド。まだ展開はしてこないようですね。

ならばこっちから、

「怪盗紳士」、「コイン」、「若き酒造大師」と動きます。「退散」は同じクエストローグ相手では助けてしまうことになるので使用タイミングはしっかり考えねば……。

パッチーズで殴るのを忘れないでしっかり殴ってエンド。

 

「ナイフの雨」で綺麗さっぱり除去されてしまったので「ファイアフライ」とヒロパで。

トークンがコンボにも使用できるのでまだ早いですけど1マナのMVPなんじゃないかな、と思います。

 

相手は「南海の甲板員」×2でボードのクリア、「ガジェッツァンの渡し守」でしっかり戻してクエストの達成を狙ってくるようですね。

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手札に戻すカードが欲しい場面。トップで引いてきたのはエドウィン

ここでさっきのトークンが効いてきますね!

トークン、除去を行いながらエドウィンを8/8で着地!

自分もクエストローグを使用しているので分かりますが、大型のミニオンは対処が難しい。「腹裂き」や「退散」を採用したのはこういう場面を返す為ですね。

 

 

やはり相手は除去に困ったようでドローを回しに来ました。

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ミラー対決なので「影隠れ」や「昏倒」を引かれる可能性がありましたが、どうやら大丈夫だったみたいです(*´∀`*)!

「怪盗紳士」を引いてきたのでクエストを進め、クエスト達成が怖いので「怪盗紳士」は除去しておきます。

ここは「カルトの教祖」と悩みましたが、ヒロパエンドで!

 

相手は事故っているみたいで「ナイフの雨」でドローしますが動きはなし!

これはチャンス。

こっちも欲しいカードが来ない……(^q^)

とりあえず「カルトの教祖」を。

「死角からの一刺し」で除去されてしまいましたが相手はヒロパのみ。相当事故ってるみたい。「南海の甲板員」を戻したのがかなり響いてる?

そしてこっちには待ちに待った「若き酒造大師」!

「怪盗紳士」を出し入れして、クエスト達成。

クエスト達成した所で相手が爆発。ミラー対決では「退散」が怖いので1枚減らしてもいいかな?

 

 

やっぱり事故ると……

相手はパラディンでこちらが後攻。

相手の構成が全然読めませんが、基本的にはこちらのやりたいことをやってしまえば勝ちなのでマリガンは「カルトの教祖」を返します。

うわああああああ。パッチーズ手札に来ちゃった_(:3」∠)_

これは嫌な予感。「影隠れ」は来てるから展開次第ではわからないけどパッチーズが手札に来て勝った記憶がないんだよなあ……。

 

どうやら相手はマーロックパラディンみたいですね。

マーロックパラディンは動きが全然わからん(´・ω・`)

とりあえずクエストを発動してエンド。

 

コンボパーツが揃わず、相手の攻撃をいなしていましたが、流石に厳しくなってきた。

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「怪盗紳士」が来たのはいいものこれだとこちらの顔面が持ちそうにない……

 

都合よく引いてきたスペルで6点回復。相手の手札も1枚しかないし、耐えきれればまだわからないかな?

 

が、一回事故ると中々連鎖から抜け出せず……

「怪盗紳士」頼む! 何かいいカード持ってきて!

 

うーん……(^q^)

とりあえず顔面を守って欲しいので5/3/4を。

 

相手の攻撃は息切れせず、休ませてくれません。

「カルトの教祖」が来たので温めておいたイノシシくんを突撃させます。

事故りスギィ!

 

引きにかけて「退散」で延命してみたりしましたが、もうライフが9と耐えきれなくなってきてしまい、イノシシくんにすべてを賭けるしかなくなってしまいました。

頼むぞ! イノシシくん!

ダメでした(^q^)

 

コンボデッキらしい事故り方で何も出来ずに負けてしまいました。クエスト達成できないとひ弱い1マナミニオンばっかりだもんね(´・ω・`)

 

 

振り返って

「退散」は1枚差しでよさそう。

代わりにアグロ相手に対応できるように3マナの「タールクリーパー」を入れてみても

良さそう?

もう少し改善できると思うので頑張ってみたいと思います。