【ハースストーン】先行購入パック開放! 2017/04/07
ウンゴロ年が来たぞ!
待ってました!
3パックもくれるなんて太っ腹(^○^)!
ん? なんだろう、この戻るマーク。
リセットされる感があって少し気が引ける(´・ω・`)
あ、クラーケンが消えてく……
マンモス年が来た!
ちょっとした演出だけどブリザードも力を入れてることが伝わってきていいね(*^^*)
新しいスタンダードが導入!
マンモス年になったのでスタンダードも切り替えってことで説明が入る。
「アジュア・ドレイク」は初めて作成したカードだから思い出深いなあ。
どのデッキにも入れる事が出来るから重宝した。痒い所に届く、素晴らしいカードだったね。ワイルドに落ちてしまったけど今までありがとう。
「栄誉の殿堂」入りしたカードは保証魔素がもらえます。
金ヴァナスがいたから一気に増えた! これで新しいデッキの作成が滞りそう(^q^)
ローグの新ヒーローが貰える?
お! これは新ヒーロー!
10勝できれば貰えるのか(^○^)
ローグは好きなヒーローだから嬉しいね。
お祭りはこれから。いざパック開封!
先行購入分とログインボーナスなどを合わせて計58パック。
こんなに一気に開封するのは初めて。ローグのクエストが出てくれるといいなあ。
そんな事を考えていると物欲センサーに引っかかり、最初の10パックはレジェなし……。
これはまずい、と思っていたら
来た! レジェンド来た!
記念すべき初レジェンドは何かな~。
うーん、これはパラディンとかで使うのかな?
何とも言えねえ……(^○^)
でも早めに出てくれたからレジェンド保証であと一個は確定したし、良しとしよう!
前半はレジェンド1枚。後半25パックは大丈夫?
前半はエピックがよく来てくれたんだけど、レジェンドは1枚のみ。
嫌な予感がしてきたけど大丈夫でしょう(震え声)
残りの25枚で引けば問題なし!
ほら来た! やっぱり後半にドラマが待ってるんだよね。
……(^○^)
これどんなデッキで使うんだ。デッキ圧縮は強いけど何も思いつかねえ。
ただ、こういうカードはプロの上手い人達が何か考えてくれるよね(人任せ)
58パックでレジェンド2枚……_(:3」∠)_
引き弱すぎる(^q^)
だがまだ諦めてはいけない。ゴールドで15パック買える!
今日のためにコツコツ溜めた分開放するときが来た(^○^)
溜めておいて良かった。
よし、レジェンド来た!
ロマンクエスト来た!
相手のターンをスキップするのはカッコイイけどフリーズメイジで使うんかな? OTKを狙っていく構築になりそうだね。
使いこなすのは無理なんでローグのクエストお願いします!
また来た! コツコツ溜めたおかげかもしれんね!
クエストだけどドルイドじゃなあぁぁぁぁあああいい。
クエスト達成後はミニオンのコストが(0)になるというとんでもない報酬を得られるけど、達成までに耐えられるかってところだね。
マルシェザール入りのミルドルイドでも構築してみようかな?
ローグのクエストは引けなかったよ……
73パックも剥いたけど目的のカードは出ず。
けど魔素が沢山あるから作成出来るからいいかな(^○^)
メイジ、ドルイドのクエストが出てきたのでこのクエストのデッキも組んでみたいと思います!
73パック引いた結果は以下の通りでした。
73パック
レジェンド4枚
- ジャングルの巨獣達 ドルイドのクエスト
- ウェイゲートの開門 メイジのクエスト
- ジャングルハンター・ヒーメット
- ヴォラックス
エピック17枚 内ゴールデン1枚
レア85枚 内ゴールデン4枚
ゴールデンコモン6枚
【ハースストーン】今週の酒場はハンターで攻略! 2017/04/07
今回の酒場はどんなルール?
「ストームウインドのSI:7諜報部本部では、毎年豪華な仮面舞踏会が行われる。参加者は全員返送しているぞ!ミニオンは死亡すると変装が溶け、コストが(2)低いミニオンとしての招待を明かし、そして再び戦うのだ!」
うーむ。これだけでは内容がよくわからん。
という訳でちょっと調べてみた所、召喚したミニオンに、そのミニオンよりコストが(2)低いミニオンが再度召喚されるといった断末魔が付与されるルールとのこと。
ドルイドの「騎乗用ラプター」みたいな断末魔が付与されるってことでいいのかな?
スペルで倒していたらキリがないね(^q^)
ここで注意しておきたいのは「手札から召喚したミニオン」に断末魔が付与されること。断末魔やスペルなどで召喚されたミニオンには断末魔が付与されないってことだね。
参考にさせていただいたサイト:
4/6更新【酒場の喧嘩】ミニオン:インポッシブル| 攻略・デッキ紹介 - ハースストーンデッキ検索|HearthGamers
上記の内容を踏まえて、今回はお互いのミニオンでどんどんボードを取り合う激しい試合になりそうなことが予想できるので、ここは殴り合いに強いハンターで行こうと思います。
デッキは下の画像みたいな感じで組みました。
「ダイアウルフ・リーダー」や「レイドリーダー」を軸に、「蝕まれしオオカミ」や「サバンナ・ハイメイン」などの場持ちのよいでゴリ押していく構築ですね。
スペルは最低限のものに留めておいてミニオンをどんどん引いていきたい所。
キーとなるのは「凍結の罠」。相手のミニオンの断末魔発動させずに戻すことが出来るのでこれでテンポを取れれば負けないのでは(^○^)?
あと、「ヴォルカノサウルス」も入れてみました。
8/6 疾風 辺りに適応できれば一気にフィニッシャー級に育つのでどんどん狙っていきたいですね。
相手もハンター!
デッキも出来たので早速試してみたいと思います。
相手はこちらと同じハンター。やっぱり考えることはみんな同じ?
マリガンは「レイドリーダー」をキープ。
いい手札! マナカーブがかなり綺麗(*´ω`*)
相手の初動はなかったのでコインからおばあちゃん。
断末魔が付与されて、一気に二体召喚されるように! 0マナのミニオンが出てくるとはいえ、これは強い。
相手は2/1/2 聖なる盾、挑発を召喚。
こちらからおばあちゃんを割る形になっちゃうけどしょうがないね。
2ターン目にしてボードには3体のミニオンが。これ「血の乾き」とかかなり強そうだなあ。
相手は「猟犬を放て!」や武器でボードを取りに来たが、断末魔の効果で場にミニオンが残るのでそうそうボードは取り返せない。
向こうが処理に回っている間にこちらはどんどん展開していこう!
このボードは1枚じゃひっくり返せないでしょ(^q^)
「サバンナ・ハイメイン」も見えてるしあとはボードを維持しながらフェイスを詰めるだけ!
無事に「サバンナ・ハイメイン」も着地出来たし「荒野の呼び声」を叩きつけられれば勝てそう。
「ヴォルカノサウルス」だ! やっぱりみんな入れたくなるんだね(^○^)!
挑発、攻撃力+3と適応したけど、こちらの流れはそうそう切れない。
あと11点! 初動が完璧だったから結構余裕だったね(*^^*)
なんて思っていたら、相手がレノを使ってきてライフが30まで復活(;´Д`)マジカ…
おまけに秘策も使用。
雲行きが怪しくなってきたなあって思ってきたが、サイから「荒野の呼び声」に繋げられればもう無理でしょ!
ってことで「荒野の呼び声」を押し付けたところでこちらの勝利!
サイからこのムーブは犯罪だね。
マリガンが良かった
これ以上ない手札だったので労せず勝利することが出来ました。
相手はスペルなど除去してくる場面が幾つかあったけど、やっぱり除去してると間に合わないみたいだね。この感じだとシャーマンも「血の乾き」がかなり刺さりそう。
せっかく投入した「ヴォルカノサウルス」の出番はマンモス年の幕開けまでの持ち越し(´・ω・`)
【ハースストーン】ウンゴロ全カード発表! 2017/04/05
ウンゴロの全カードが発表されましたね!
公式ではログインボーナスとしてパックやゴールドを奮発したり、色々なブログさんで新カードの評価、考察を行っていたりと、ウンゴロ熱が高まってきてる(^○^)!
ゴールデンレアがタダで貰える!
これは最後のログインボーナスらしいのでログインはお早めに!
HCT冬季選手権の報酬?
ウンゴロとは関係のない? 上記のカードと一緒にカードパックがもらえました。
全然覚えがない……。多分、HCT冬季選手権の応援報酬だと思う(^q^)!
4つもパックがもらえた! Fr0zen選手ありがとう(*´ω`*)
中にはレジェンドが一つ入っていました!
アヤはもう持ってるんだよね(´・ω・`)
大会はまだ見れていませんが、時間が取れたら見ないと。
HCT冬季選手権で我らが日本からは、b787選手が出場していました。結果は惜しくもグループリーグ敗退でしたが、この場に立てるだけでも凄いと思います! お疲れ様でした(*´ω`*)!
話は戻ってウンゴロに
ウンゴロではエレメンタル種族だったり、クエストカードだったり、適応だったりと新しいギミックが満載で環境が大きく変わりそう。
ハースストーンを始めたいって人は始める前にしっかり勉強しないと大変そうだね(^q^)
(自分も勉強しないといけないが)
全カードは以下のサイトで一覧形式で表示されていて見やすかったです。(英語なんで読むのが大変だったけど……)
色々な方が新カードの評価をされているので合わせて読むと次の環境がどうなるかあれこれ考察できて楽しみですね。
そして、自分はローグのクエストカード、「地底の大洞窟」を注目しています。同じミニオンを手札から4枚召喚、と条件は特殊で専用デッキを組まないとダメですね。
「シャドウキャスター」「影隠れ」といったカードでコピーしたり、戻したりして条件を満たす感じになりそう。新カードではトークンを手札に加えるエレメンタルもいるのでここを上手く使用すればうまくいくんじゃないか? と思っています。
手札に追加されるトークンが同じものであれば増やすカードなんかはなくてもいけそう。トークンが1マナのミニオンであればコンボにも使用できるしいいのでは?
クエスト達成後はカラザンの「モローズ」「食料庫蜘蛛」や、「ヴァイオレット・アイの講師」なんかでどんどん展開して後半に轢き潰す、といった感じのデッキになりそう。
条件達成までに以下に我慢できるかが重要になりそうですが、ローグのボード維持力があれば行けるんではないか、と考えています。新カードでは武器に猛毒を付与できるカードがあるのでこのカードがどれだけ活躍できるか、といった所? (顔面で受けるとは言え、3マナ確定除去2回は強いと思う)
エレメンタル+クエストと新要素満載のデッキで弱くても楽しめそうですね(*´ω`*)
とは言え、購入した50パックでカードが引けないと意味が無いんですけどねえ……(^q^)
【ハースストーン】マンモス年を祝おう! 2017/3/30
クラーケンからマンモスへ
ハースストーンはもうすぐ新年を迎えるということで(今はクラーケン年)、酒場の喧嘩もそれを祝おう、といった内容のようです。
自分が始めた時はクラーケン年の最初の方だったのでもう一年が経つのか(゚◇゚)
今年はダメだったがマンモス年ではランク5、レジェンド入りを目指して頑張りたい!
新年おめでとうございマンモス
と抱負は置いといて、今回の酒場は構築、ヒーローの選択はない模様。
「パーティを始めよう!他のプレイヤーと協力して酒場を飾り付け、ハースストーンの新年を盛大に祝おう!」
他のプレイヤーと協力して、という文言があるので共通の敵を倒してクリアするタイプ?
協力してやるのは緊張するね。迷惑をかけないようにせねば(^q^)
こちらはドルイドで相手? 味方? はローグです。
マリガンは重すぎるので全部交換で。
「相手プレイヤーと協力して、ヒーローパワーを使い酒場の飾り付けをしてくれ!」
ヒーローパワーは、
「飾り付け」1マナ
酒場の飾りを*1*個作る。
進行状況:0/25
となっている。
これは邪魔を掻い潜り抜けながら25個飾り付けできればクリアってことでいいのかな?
まあ案ずるより産むが易し、って言うしどんどん進めていこう!「超ウザい調剤師」を召喚してエンド。
味方のローグはヒロパで終了。クラッカーが鳴って盛り上がってる(*´ω`*)
こちらも特に動きはないのでヒロパで。よく見たらヒロパは使用したマナ分の飾り付けが進行するんだね。(nマナ使用すればn個飾り付けが進行する)
それなら余ったマナはどんどんつぎ込んでいこう。
「気を付けろ!ヤツラはパーティをぶち壊そうとしてるんだ。叩き出してくれ!」
なんか変なやつが出てきた。3/3/5って序盤にそれはしんどいぞ。
キャプチャを忘れてしまったのでテキストで
「パーティクラッシャー」
3/3/5挑発 このミニオンは勝手に攻撃する
勝手に攻撃するってことはカラザンのチェスみたいな感じかな?
毎ターン3~のダメージを負うと大変なので味方の体力には気を配らないといけないとね(^o^)
味方はコインを切って除去。
除去スペルが引けないので3/4/4を展開。
どんどん湧いてきやがる……
お互いのライフに気をつけながら「パーティクラッシャー」を除去しつつ飾り付けを進行させるって中々シンドイですよ(´・ω・`)
相手は「昏倒」で一体こちらの手札に戻してくる。
いらねえ(^q^)なんて思っていたら、
「パーティクラッシャーはプレイヤーの手札で待ってるのに飽きて、出掛けちまったぞ。」
出掛けていってて草。
まあ手札を圧迫するだけだから出ていってもらって助かる。
んで引いてきたのは「翡翠の精霊」。
翡翠シナジーが入ってるってことはどんどん育てて大きくしていかないとだね。
飾り付けは進まないけどまずはボードを作って倒されないようにしないと。
酒場の喧嘩も中盤戦
お互いライフに気を使いながら進めていった結果、
ライフは半分くらいまで減ってしまったけどリソースも回復手段もたくさんあるのでこれならうまくいきそう(*^^*)
味方が最後の飾り付けを進めたところ、
なんか出てきた(^q^)
「ピニャータ・ゴーレム」
10/5/85 ボス、挑発 呪文の対象にならない。中にはキャンディが詰まってるぞ!
ヒロパも変更されて2マナでボスに3ダメに変化。
さっきまでのはアイドリングみたいもんか……
出てきたボスがでかいのは当然だけど、「パーティクラッシャー」が5/7に成長してるのがまずい!
ローグ側のミニオンが全滅しちゃったし、しっかり除去しないと回復が追いつかねえ。
「自然への回帰」で除去しつつ味方のリソースを確保させてあげなきゃ。
「おおっと、カバールがフルーツパンチに何か入れたのかもな・・・」
何か入れられたくらいじゃ済まないんですが、それは……
全体2ダメが来るってことはライフもしっかり考えて行動しないとボードが持たなくなっちゃうね。しかも、「パーティクラッシャー」には食らってないし。
幸いこっちは翡翠が育ってきてるのでボードはかなり取れてる。あとは味方のライフを意識しないとだね。
ボスの体力も残す所僅か……
お互いのライフを維持しつつボスのライフもあとちょっと!
手札には「アイスハウル」がいるから、
「おかげさまで、マンモス年のお祝いは大成功だ!ありがとうよ!」
撃破(*´ω`*)!
全体2ダメとか全除去(ボードに7体ミニオンがいたら発動?)が厳しかったけど翡翠が育ちきっていたのでそこまで苦労することなくクリアすることができました。
ドルイド側は翡翠を育てること、ボードを取ることとローグの手札補充を意識しながらプレイすれば大丈夫かな? 1回しかやってないからわからないけどそこまで難しくはなかった。
報酬は
新年を祝おう、てことで何か凄いものを期待したけどいつも通りのパックでした。
ちなみにウンゴロのパックです。
もうすぐマンモス年がやってくる
もうすぐそこまでに控えているマンモス年。ウンゴロのパックを先行購入した自分としては早くパックを開けてしまいたい所(^q^)
今度の環境では誰が覇権を取るのか楽しみですね(シャーマンから目を逸らしつつ)
【ハースストーン】目指せ7勝! 2017/3/28
目標は7勝
あと1勝で7勝に届くのでここが踏ん張りどころ。
元が取れるくらいは頑張りたい('ω')
前回はこちら
8試合目
相手はハンターでこちらが後攻。
1、3マナキープかな? 「ドブネズミ」はちょっと怖い(;´∀`)
ウルダマンとセットで出していきたい。
相手は2/3/2。
ここはヒロパエンド。
相手は3/2で1/1を殴って「刈入れゴーレム」。
コイン、「ウルダマン」でも良かったんだけど、ここは引いてきた「トワイライト・ドレイク」を4/6で召喚して、1/1と3/2をトレード。
4/3/5を出されたのでドレイクで殴って3/3/3で回復。
ここは「ウルダマン」切ったほうがいいように思える……(´・ω・`)
相手は2マナスペルで3/3をとって後はフェイス。
うーん、これはよくない。とりあえず、マジキチを投入。
出た、ハイメイン( ;∀;)
「ウルダマン」を切って左トレードでいいかな? 「身代わり」もセットして終了。
「爆発の一矢」で左側が飛んだ……
「ウルダマン」左に出しておいてよかったあ。前回、反省してたのに配置気を付けてなかった。
ここは全除去でいいかな? ってことで殴ってから「聖別」。
3/4/3を出して終了。
相手は「パトコドー」と獣に+2+2挑発付与('Д')
ラグナロスが右側に当ててくれたので助かりました。
相手は「王のエレク」。
勝ってくれ! と思ったら相手は「ネファリアン」(´◉◞౪◟◉)
やべえ。
相手は無敵になる武器と4/3でラグナロスをトレード。無敵になるってエグイな。
ネファリアンが来るのは確実だからここは秘策をセット。
7/6/6を出してフェイス!
ここはどうしよう。相手はネファリアンでスペル補充してきたけど手札は1枚だけだったからミニオンじゃなければ大分有利取れそうな気がする!
持ってるんだ…… もうこっちは大分きついけど、相手も手札が相当きついはず。
と思ったら「按手の儀式」ってこれはまずい。
頑張って粘ってみたものの、やはりリソース差が厳しく、重いミニオンも少ないのですり潰されてしまった。
またもや「ピラニアランチャー」で蹂躙される。
「ピラニアランチャー」つよい。
振り返ってみると、「王のエレク」の処理をミスっていたのが痛かった。
フェイスいかないで処理しておくべきだった。
負けられない、9戦目
相手はシャーマンでこちら後攻。
マリガンは1マナキープで2マナ、3マナを探しに。「ドブネズミ」は返って(*'ω'*)
1ターン目、相手は「トンネルトログ」を召喚。
1/1/3はまじで辛いからやめて。
これはアージェント出してクレクレ君とトレード。
相手は「若きプリーステス」とヒロパで挑発トーテム。
ボード取らないとってことでコイン切って4/4/4。
早くボード取り返さないとまずい。
4/5/6のドラゴンを出すも「呪術」でカエルに。
2/7もいるしかなりきつい(;´∀`)
マジキチを出して耐えるものの、相当きつい状況。
ここはゴリラロボから何か起死回生のミニオンを引くしかない。
ここは「キュレーター」しかいないよなあ。
2/7を倒して2/2/3を出してエンド。
相手の5/5 攻撃してこのミニオンが生き残ったら1枚ドローが相当ウザい。
ランク戦ではみないけど「闘技場」だと輝くやつもいるんだね。
AoEできれいやっぱり。
うん、これはもう無理(´・ω・`)
あとは為す術なくやられました。
結果は6勝3敗
想定どおりテンポを取られたら負け、っていう試合が多かった。
大型ミニオンと武器がピックできればもうちょっといけたのではないかと思う(*‘ω‘ *)
報酬は?
報酬はこんな感じでした。
おっほ。
頑張った甲斐があったね('ω')
レジェンドはかぶってしまったけどもらえただけOK!
【ハースストーン】闘技場 2017/3/26
3勝1敗から再開します!
テンポが取れていれば負けない事が分かったので全力でテンポを取りに行くプランでやっていきます。
前回はこちら
5試合目
相手はハンターでこちらが後攻。
マリガンは全戻し。画像撮り忘れたけど、1マナの手札バフスペル、2マナのカエルと中々いいのが来た(*‘ω‘ *)
相手は1、2マナのミニオンがいなかったのでカエルを着地!
2/4/3はかなりきついだろうなあ。
相手は返しで1/1/1と秘策をセット。
秘策はなんだろう、手札に戻す奴? 熊を召喚する奴? 「爆発の罠」だと次のターンにトレードしながら出したミニオンをバフされちゃうのでここは殴っておく。
秘策は発動せず。ヒロパでエンド。
相手はヒロパと「超ウザい調剤師」を召喚。
ここは「ウルダマン」で大丈夫かな?
秘策が「狙撃」の可能性もあるけど、雄たけびは発動するからボードが維持できるしね。
結果としては秘策は「爆発の罠」でした。
んで、あとで見て思ったんだが殴る順番間違ってた。先に「超ウザい調剤師」を除去してからカエルだった(´・ω・`)
二分の一は外れました。しっかり確認してから殴らないとね。こういう一点が試合に影響するんだろうね(´◉◞౪◟◉)
相手は「ピラニアランチャー」でウルダマンを除去。初めて使われた( ゚Д゚)。
ドローしてもいいんだけどテンポを取られるのが怖かったので3/4/3と「ドブネズミ」。
これなら大丈夫そう。
相手に「腐肉食いのハイエナ」と「ピラニアランチャー」のコンボを決められたけど、除去スペルがあったのでデカくなる前に除去。
秘策があったので殴るか迷ったけど、次のターン7/6/6 +1+1済みの挑発持ちが見えてるし「身代わり」も引いてきてたのでボードを維持できそう、ってことでピラニアを殴っておく。秘策は発動しなかったのでまた「爆発の罠」かな?
ただ、殴るならコドーの方がよかったのかな? でもそうしたら「身代わり」をピラニアで取られちゃうから武器で殴ってもらったほうがいいよね。ヘルスが2なら武器でトレードしたくなるだろうし(*‘ω‘ *)
相手はまんまと罠にかかってくれてボードは相手に譲る形になったけど次のターンに強化された7マナミニオンを押し付け!
そのあとはダメ押しのラグナロスで相手が爆発!
やっぱりラグナロスは強いね(*'ω'*)!
今回はかなり引きがよかったね。ドロースペルもあったから長引いても勝てそうだったし。
6戦目
相手はローグでこちらが後攻。
ローグ相手なら後攻でよかった。コイン渡すとコンボが2ターン目にハゲが飛んできたりするから怖いんだよね。
マリガンは2/1/1キープ。
少し重いけどコインがあるから大丈夫そう。
2ターン目に2/1/1を出したんだけど、これどれを選べばいいんだ。
「叩きつけ」もよさそうに見えるけど、ここは「ドン・ハン=チョー」にしよう。
+5ってのが強烈すぎる。7ターン目まで耐えられれば試合を決められそう。
相手は手札が重いのか、除去スペル握ってるのか、3ターン目もヒロパでエンド。
トップで「アージェントの騎兵」を丁度よく引いてきたので召喚。
こいついい性能してるよなあ。
その後はボードの取り合い。
4/2/3の翡翠を出されたけどこっちには「ウルダマン」!
相手も「翡翠の手裏剣」で応戦。
ローグ相手にボードも取れてるし、コインも温存できてるのでこれはいける('ω')
ハン=チョー召喚!
これは強い(確信)
けど、手札も多いしここは焦らずゆっくりやっていこう、ってことで「トワイライトドレイク」、「アージェントの従騎士」、ヒロパで横展開していこう。
「アザミ茶」を使うってことは相当きついだろうなぁ。
「聖別」+ポータルでバフして顔を殴ったところで相手は爆発。
+5バフされたミニオン控えてたしそりゃきついよね(;´∀`)
7戦目
相手はウォーロックでこちら先攻。
マリガンはこのままでok。かなりいい手札だ。
トップは1/1/2を引いてきていい流れ(*‘ω‘ *)
相手も1/3/2を出してきたけどこれはきついでしょ!
相手はコインを切って4/3/5挑発をプレイ。
殴って倒すのは確定だけど、AoE警戒でここはヒロパ。
「地獄の炎」で一層されたらリソース差ですり潰されちゃう( ;∀;)
「魂の炎」で騎兵を除去して3/4/3。
トレードがフェイスか迷ったけどここはボード優先! ってことでトレードして「トワイライト・ドレイク」を召喚。
「魂の炎」を使ったからもう除去スペルはないだろ、って思ったら「シャドウボルト」ありました(´・ω・`)
やばいなあ、ちょっと押し返されてきた?
とりあえずボードを作らないと、と焦って先にヒロパして「マッドボンバー」の餌食に……
これには相手も「見事」の一言。くそー( ;∀;)
そして6/3/8挑発を出される始末。
ヘルス8はやばい(素)。
体力はまだ十分あるからここは我慢でドローかな?
その前に2/1/1でカード見ておこう。
って「乱闘」!?(興奮して画像忘れてた('Д'))
ズルカードきた(´◉◞౪◟◉)
「ドブネズミ」もいるしこれはまだわからんぞ!
うお……
相手大型めっちゃ展開してくるじゃねえか。
だけどこっちには「乱闘」があるんだ!
よっしゃ、ドローもできるしこれは全然わからんぞ(*‘ω‘ *)
あと9点でこのボード!
「聖別」と7/7/5も控えてるしこれは行けたかな?
AoEあるんかーい!
エモートで煽るってことは相手勝ち確信してるんだろうなあ。
ただあと4点出せれば勝ちだ!
勝ちました。
これは相手悔しいだろうなあ。
でも、ボードをひっくり返したり、返されたりで面白い戦いだった(*‘ω‘ *)
ミスを減らさないと……
3戦3勝と戦績は6勝1敗!
ただ、ミスが多かっただけに運がよかった感が凄まじい。
7勝までたどり着けるのかな?
【ハースストーン】これは仰天した! 闘技場1日目 2017/3/24
デッキも完成したので「闘技場」をやっていきます。
2マナミニオンを採用出来たのは良かったが、中盤以降の動きが弱くなってしまった構築でどこまでいけるのか。
前回はこちら
1試合目
相手はハンター、こちらが先攻。
マリガンは秘策を残して2マナミニオンを探しに!
よしよし1、2マナと来てもうまく行けそう。
秘策を張って終了。
択が多くて困ってるんだろうか? 中々相手が動かない。
1ターン目からそこまで悩むとは大分先を見通して考えているのだろうか? こちらも気を抜けないな、と思っていたら
これは仰天した!
放置していただけだったのか? 難なく1勝ゲット('ω')
2試合目
相手はプリーストでこちらが先攻。
マリガンはプリにとって鬼門のATK4の3/4/3をキープ。
1、2マナといい手札!
秘策を張ってカエルとプレイするのがよさそう('ω')ノ
2ターン目、相手はコインを切って3/3/5!
こいつを選択するってことはドラゴンを含んだ構築になってるのか。
さらにドラゴンシナジーも発動してるから、手札にドラゴンいるみたいだから厳しい戦いになりそう('Д')
ただ、ここで「密言・痛」を使ってこなかったってことは除去はないはずだから3/4/3を出そう。
「槍持ち」でトレードできるけど、マナカーブ通り動いたほうがいいよね?
秘策もあるわけだし。
相手の攻撃を身代わりで受け、相手は殴ったミニオンの体力を回復してこちらのターン。
引いてきたのは「ゴリラロボA-3」。
「槍持ち」をカエルに当ててトレードしてヒロパかな、と思ったが手札にいる「ドブネズミ」を使ってドラゴンを引きずり落すプランが思い浮んだ。
こいつは使うにしても場面をかなり選ぶし、ドラゴンシナジーをつぶせるのいいかもしれないし場持ちもいい! ってことで「ドブネズミ」投入。
変な奴が来ませんように……|д゚)
出てきたのは5/5/5沈黙でした!
カエルを「槍持ち」でバフしてトレード。ドキドキした(´・ω・`)
(そういやこの場面、先に「槍持ち」出してるけど「ドブネズミ」が先だ。
ヘルスが6以上のミニオン出てきてたら危なかった……)
結果的に「ドブネズミ」が大きな壁になってくれたおかげでボードはこちらが有利!
「マッドボンバー」が相手の3/2/2の聖なる盾を剥がしてくれることを期待したが、そこまでうまくはいかない。
相手のヘルスもガンガン減らせてきてるしこのままテンポを取っていければ勝てそう、と思っていたが、「ブラックウイングの変性者」だったり、「密言・死」で相手も粘る。
中々相手のヘルスが減らせないまま試合は後半戦に……
トレードをしている暇なんかないのでフェイスを詰めないといけないんだけど、どう動くのが正解なんだ?
落ち着いて考えられる今だったら、3/2/4で手札の7/7/5をバフしてから着地させるプランがいいと思うんだけど、この時はそこまで頭が回らず、フェイスを詰めることを意識しすぎて3/2/1をバフし、3/2/4を出してオールフェイス。
しかし、相手はドラゴンポーションからの回復でボードを完全制圧。
トレードしておかなかったことが悔やまれる。
これは負けたか? と思った矢先に引いてきたのが「聖別」(^◇^)
ギリギリ届きそう! 挑発とか回復引かないで!
挑発、回復も無しでこちらの勝ち!
「アジュアドレイク」出されたときは冷や冷やしたけど何も引いてこられなかったみたいでよかった(*‘ω‘ *)
ギリギリ足りなかったら「目論見が外れましたね・・・」と心が折られるところだった。
3試合目
相手はローグでこちら後攻。
マリガンは特に変える必要もなかったが、4マナのいいミニオンが欲しくて3、4を交換。
4マナは来たんだけど、こいつじゃないんだよなあ。
ヒロパで取られるだけだから秘策は張らなくていいよね。2マナのミニオンを体力1にしても仕方ないし。
と思って秘策を張らなかったら相手は「火炎ジャグラー」を召喚。
こちらはカエルで応戦。
んで、今になって思うのが、この時なんで秘策張らなかったんだろう、って。
相手は秘策を警戒してヒロパ、またはミニオン展開っていう動きになるんだろうけど、
そしたらこっちから展開できるからそれでよかったんじゃないのか(´・ω・`)?
それに体力を1にしておけばカエルの1ダメが飛んで行ったときに倒せる可能性まであるし、明らかにプレイミスでした(;´∀`)
ボードは明らかに相手が有利でこちらは防戦一方。
初動が悪すぎた。秘策を張って警戒させておくべきだったと反省。
一度ボードを取られてしまうとひっくり返せないことは構築したときにわかっていたが、ここまでとは思わなかった。
何をして上手く解答されてしまってこちらの負け。
やはり「闘技場」では武器が優秀なのかな?
ヒロパの武器がかなり痛くて手も足も出なかった(´・ω・`)
4戦目
相手はメイジでこちらが先攻。
マリガンは1、2、3ときれいだけど、「ドブネズミ」怖えええ( ゚Д゚)
チキンなのでここは返します。
うーん、2マナが来ない( ;∀;)
とりあえず手札バフして終了。
が、次のターン引いてきたのは1/1/2だったので先に秘策を張っておけばよかった。
勿体ない。
バフする際も安直に切るのではなくて次のターンの動きも考慮しなくては( ゚Д゚)
こうして見返すと反省ばかりで草も生えない。
3/4/3を出されたけれども秘策が張ってあるのでボードは大丈夫そう。
が相手はイノシシを使ってまでボードを取りに。
ここはフェイスか? と悩んだが、ボードを取られたら負けなのでビビりながらイノシシを殴ってヒロパを強要させます。
4/4/5を守れれば大分安定しそうだしね('ω')
相手はヒロパのみでエンドだったのでここは畳みかけるチャンス!
「槍持ち」でバフ、4/4/3を出してプレッシャーを。
「カバールの飛脚」からのフレストが怖いので2/3/2だけ倒しておいてあとはライフを詰めていきます。
7/7/5も見えてるし、これはいけそう('Д')
ここでの隠れ身は相当きついはず!
勝ったな(フラグ)
と思ったら「ブリサード」からの「超ウザい調剤師」と雲行きが怪しく……
はなりませんでした(*'ω'*)
「怒りの鉄槌」を引いてぴったリーサル。ご都合ドローでした。
やはりボードを取らないと
4戦した所、3勝1敗(1勝は不戦勝なので実質2勝1敗)とそこまで悪くなかったように思える。
想定していた通り、ボードを取られてしまうとひっくり返すことができないのが辛かったが、バフ系カードが多く、有利トレードが行いやすいのでそこをしっかり押さえて戦えればよさそうだと感じた。
あと4勝目指して頑張ろう('ω')