【ハースストーン】闘技場ピック編 2017/3/23
今回はどこまでいけるか
前回の記事では5勝出来ました。
7勝すれば150Gで元が取れる、らしいので目標は7勝!
12勝を夢見つつ、入場料を払って「闘技場」をやっていきます。
前回はこちら
ヒーローはパラディン
現在の「闘技場」はどのヒーローが強いかわからない為、前回よく見かけたパラディンを選択。
ランク戦と違って除去も少ないはず? なので強化ができていけられれば試合を有利に運ぶことも可能だし、武器だって持てるからいいんじゃないかと。
最初のカードは
7/7/5隠れ身でいいかな?
フィニッシャーとして機能させられたらよさそう。
さて次のカードは何だろ。
ファッ!?
めちゃくちゃ強いの来た(*‘ω‘ *)!
ここは名誉殿堂入りをするラグナロスで!
4枚目、これは少し悩むところ。
1/2/2も優秀だけど4/5/6も捨てがたい。両方デメリットはあるけど、ここはドラゴンシナジーがあるカードを引けることを期待して4/5/6で!
序盤は安泰かな?
前回の反省を活かして1、2マナの低コストミニオンも確保しつつ、
10枚を越えた所。
「よしよし、ここはウルダマンだな。」
とウルダマンを取ったところであることに気づく。
3、5マナがない( ゚Д゚)!
序盤の事と、スタッツなどを意識していたら3、5マナを全然取っていないことが判明して焦って取りに行くが、
明らかに凸凹なマナグラフ。
聖別、7/6/6聖なる盾付与は強いから取りたくなっちゃうのは仕方ないね(´◉◞౪◟◉)
バフスペルと武器がこないぃぃぃぃぃいいいい
3、5マナを優先して選択していったがバフスペル、武器が全然引けず、パラディンの持ち味が活かせない状態に。
武器持ってないから秘策でいいかな?
ま た お 前 か。
秘策はどうなんだろ、ってことでゴリラロボを選択。
デッキは完成したが
完成したデッキはこちらです。
4マナ多いなー。んでもって5、6、7+が少なすぎるので終盤に入る前に試合を決めないといけなさそう。
手札バフややり持ちなどがいるので有利トレードを意識してテンポを取りつつ、ラグナロスにお願いする感じになりそう(´・ω・`)
スペルも潤沢ではないので使い時を間違えないようにしないとね。
前回のウォーロックの方がよかったんじゃ・・・
ラグナロスが出たとはいっても前回のデッキの方が強く見えてしまう(´・ω・`)
除去スペルも多かったから解答がいっぱいあったし。
何はともあれ、このデッキで頑張っていくしかない!
ウンゴロ
ウンゴロの先行販売のパックを買いました。リリースが楽しみですねー('ω')
初期にお世話になったメイジが強くなってくれるといいなあ。
【ハースストーン】闘技場3日目 2017/3/22
4勝2敗から闘技場再開していきます!
もう一敗もできない状況だが、どこまで勝ち進んでいけるか?
前回はこちら
7戦目
相手はドルイドでこちらが後攻。「闇の売人」がいたので「銀食器ゴーレム」をキープ。
1ターン目、相手の動きはなし。
コイン、売人。と動く場面なのかな? そうすると2ターン目の動きがヒロパか1マナしかないし、2マナのミニオンを引ける確率を考えるとコイン温存だと思う。そのままターン終了。
2ターン目、相手は2/2/1 +1ダメを飛ばすマーロックをプレイ。
テンポを考えてのことなのかな? おれだったらヒロパにしてたんだけどどれが正しいのやら。こっちはコインを切ってないから相手の動きの方が正しいのかな?
こちらは「銀食器ゴーレム」を出して処理を強要させる動き。
コインを切って銀食器ゴーレムをプレイ。
相手は「自然の怒り」と2/2/1でトレード。
「自然の怒り」は3点の方が嫌だったけどドローを進めたかったのかな? 大きい挑発ミニオンでも控えてるのかな。
こちらはとりあえず「モローズ」を出しておこう。
試合は相手のドラゴンシナジーに驚きつつも、モローズがかなり機能してこちら優勢で進んで迎えた場面。
相手の7/5/5出しつつリソース確保は強いなあ。
手札のカードでも動けるけどここはヒロパでドロー。
引いてきたカードはマジキチ! 2回も攻撃吸ってくれるからボードが維持しやすい。
ここはマジキチをプレイしてフェイスを詰めていってプレッシャーを掛けよう。大型の除去手段は残ってるしね。
出てきた大型を除去で返してフェイスを詰めに詰め、
AOEを引かなきゃどうにもならないボードになったところでこちらの勝ち!
8戦目
相手はハンターでこちらが後攻。マリガンはいい感じ。
相手は1マナの動きがなかったのでコイン、「巨大ガマ」とプレイ。2マナの動きがないけど大丈夫だよね?
と思っていたら2/2/2の武器で取られる。武器つええ( ;∀;)。
引いてきたカードも重かったのでヒロパでドロー。
ボードは相手に渡ってしまったが、引いてきた闇の売人と手札の魂の炎でなんとかごぶごぶに。
ここはブラッドインプでいいのかな?
引いてきた4/5/4海賊でボードを有利にしつつ迎えた場面。
なんと相手がトップで引いてきたカードは爆発の一矢(´◉◞౪◟◉)
油断して並べ方を意識していなかったのででボードがひっくり返されてしまった……。なんでトーレンを右に出さなかったんだ(´・ω・`)
その後はハイメイン、ムクラといった大きいミニオンに対応するのに精いっぱいで押し負けてしまった。
5ターン目が本当に痛かった。
ハンター相手の時は並べ方も意識しないといけないんだと痛感させられた試合だった。
今回の総括
5勝3敗と今回の「闘技場」はなかなかいい結果だったのでは? と思う。
0勝3敗とかざらだったしね。(それが嫌で「闘技場」をしていなかったのもある(^q^))
それに敬遠していた「闘技場」も色々経験を積んだ上でやってみると意外と面白かった('ω')。
特に効果はもちろんだが、スタッツも重要なんだあと勉強になった。
狂闘品のヒールロボなんかは大分活躍してくれたし、頼もしかった。MVPと言っても過言ではない。
次回のプレイでは低コストのミニオンとスタッツを意識して構築してみよう。
(あと武器。顔で受ける代わりにトレードできるのはかなり強い)
追記
報酬はこんな感じでした。
【ハースストーン】闘技場2日目 2017/3/21
2勝1敗から闘技場を再開していきます!
どこまで勝ち進んでいけるか! 序盤を耐えればチャンスのある構築だが、果たしてどうなることやら……
前回はこちら
4戦目
相手はパラディンでこちら先攻。
マリガンは3マナキープ。
相手もマリガンが重かったのか動き始めたの3ターン目から。
相手がコインを切って4/2/6を召喚。このスタッツは少し厳しい。モローズがいるから除去しよう! というわけで除去カードを切った。
ただ、この場面、次のターン5マナでヒールロボがさせることを考えたら1マナ喪失までしてテンポを取るべきだった? 3/4/3を出したほうがよかったのでは、と思う。
4/2/6に殴られるだけじゃ倒されないから1枚カードを切ってもらえるし、こっちはモローズがいるから有利トレードもできそう。それに4マナの動きが弱いのでボードを相手に取られてしまう可能性も高かった。センジンとか来たらどうしようもなくなっちゃう……
結果的には功を奏したのか、相手は手札バフカードとヒロパのみでボードはこちらが完全に有利! トップで引いてきた、4/2/4でボードを広げて相手の攻勢に備えますが相手はさらにバフ。怖え。
バフされたミニオンが怖いがヒールロボに影の炎もあるので突破できそう。
ヒールロボを出してフェイスを詰めていきます。
相手のターン、バフされて出てきたミニオンはマーロック騎士。
激励の効果で出てきたミニオンは六丸だったが、バフされたミニオンが気になるのでヒールロボが生き残る形でボードを取ったところで相手が爆発。
ランク戦と違って相手もランダムで構築しているので除去カードが苦しかったのかな?
このボードで聖別なんかされたら一気にひっくり返される可能性もあったしぎりぎりといったところ。
5戦目
相手はまたパラディンでこちらが後攻。「闘技場」はパラディンが流行ってるのかな?
マリガンは少し悩んだけど蝕まれしトーレンと3マナをキープ。
がぶがぶちゃんとトーレンで悩んだが、相手のヒロパを考えると適当に放り出せるミニオンじゃないと思ったので交換。
序盤の動きだが、相手は2マナミニオンがいないのかヒロパで終了。
それなら、とコインを切って3/2/2 1ダメでボードを取る。
相手は3/4/2を出してきたが、有利トレードなのでこちらはボードを広げることも考えて闇の売人から1マナミニオンを探しに。
発見で見つけた1/2/1の「若きプリーステス」を並べ、4/2と2/2をトレードして終了!
3/2/2でドローしつつという動きもあったが、手札はそんなに悪くないのでボード専念で!
この「若きプリーステス」は長く生き残れば生き残るほど厄介なミニオン。今度の構築で役に立ちそうなので覚えておこう。
「若きプリーステス」が大活躍してボードは圧倒的だったが、相手は平等+6マナ呪文でボードをリセット。
だけどそこまで切らせたら除去はないと踏んでヒールロボ投入。
挑発持ちも出てこなかったので、順番を間違えないようにしっかりと確認しながら、ヒールロボ、「地獄の炎」、「魂の炎」でリーサル。
6戦目
相手はウォーロックでこちら後攻。マリガンはトーレンと3/4/3をキープ。
序盤はボードの取り合いで4ターン目。
ここは4マナと3マナどちらを切るべき? と悩んだ場面。
場持ちのいいトーレンか、スタッツのいい3/4/3にするか迷う……。ボードも空だしマナカーブ通りいけばトーレンでよかったのに、打点を出したかったので3/4/3を投入。
たぶんここが敗着だったんだろう。5マナで出てくるミニオンのスタッツを考えれば3/4/3というスタッツではトレードできない確率が高かったし、実際そうだった。
ボードがこんな感じになってしまったところで負けを確信。
ここもヒールロボを出しておけばよかったのに5/4/4を出してしまうというミスプレイ。出した瞬間に「あっ」と言ってしまった(´・ω・`)
有利トレードをされてしまって相手の高マナミニオンを押し付けられてボードを取り返せず負け。
しっかりとプレイできていれば負けていなかったかもしれない試合なので悔しい。
しかし、課題も見つかったので次に繋げよう。
何勝までいけるのか?
2勝1敗で、通算4勝2敗。
あと1敗すれば終わってしまうのでプレイは集中して行っていけなくては!
【ハースストーン】上達のカギは闘技場? 2017/3/20
上達したい・・・
ハースストーンを始めてもうすぐ1年が経ちます。
攻略サイトに掲載されているデッキを真似してだらだらと続けてきましたが、如何せんプレイングが下手くそな為、レジェンドはもちろんランク5にすら到達出来ていません(単純に試合数が少なすぎるのもあるが……)。
せっかく課金したのだからランク5までは行ってみたい、そして後輩(ハースストーンを勧めてくれた)に自慢してみたい!
でもどうすれば上達するだろうと考えたところ、備忘録をつけてトライ&エラーを繰り返すのがよいのでは? ということで対戦日記を付けていくことにしました。
まずはプレイングを
ランク5を目指すにはいいデッキを用意するのは勿論のことだが、まずはプレイングを磨かなくてはいけない。
そのため、「闘技場」をやっていきたいと思います。後輩も「まずは闘技場で勉強してみるのがいいかもしれないですね」と言っていた気がするし。
1年も経つのに数回しかやったことのない「闘技場」ですが、頑張ってやっていきたいと思います。
それじゃあ150ゴールドを払って入場。
うーん、ウォーロックでいいかな?
出来たデッキがこちら。
うーん、弱わそう。
あとで気づいたが作成画面も取っておけば振り返りできたから取っておけばよかった。と反省。
デッキを真似するだけで、自分なりに考えてデッキをアレンジしてこなかった部分が諸に反映されてしまっている。後先考えずにスタッツや効果意識したら低コストのミニオンがいなさ過ぎて序盤がやばそう。
反省だらけだけど試合をやっていきます!
記念すべき一戦目
相手はシャーマンでこちらが先行。
さっそくデッキ構築が響いた。
マリガンが重くてヒロパ、ヒロパでテンポが取れずに相手の翡翠パワーに押されて負け。何もできませんでした( ;∀;)
負け試合ではあるけどここは先にドローだった。ドローしてもマナが足りないから何もできないね。
2戦目
相手はメイジでこちらが先攻。マリガンは低コスをキープ。
序盤はお互いテンポの取り合い。
中盤。相手の秘策!
鏡の住民をケアするなら暗黒街の大物かな?
鏡の住民ではなかったけどこれはこれでOK!
大分有利になったからあとはフレスト警戒しつつボードを維持して勝利!
3戦目
相手はドルイドでこちらが先攻だったが、相手が事故ってたみたいで3ターン目に爆発した。自分も構築がやばいので他人事じゃないように感じてしまう(´・ω・`)
スタートラインから躓いてしまったが
3戦2勝だったがやはり序盤がきつい。プレイングの前にまずは「闘技場」のデッキ構築から修正していかないといけない。
このデッキでどこまでいけるかわからないけどがんばっていこう!