【オーバーウォッチ】スキル認定マッチの結果は? 2017/05/17
いよいよ最終戦まで来ました
10戦あったスキル認定マッチですが、最終戦まで来ましたのでその様子をyoutubeに投稿しました!
前回はこちら
だいぶ間が空いてしまいましたが、やっとこさスキルレートが決まりそうです。
4勝4敗1分けで迎えた最終戦は勝利して勝ち越すことが出来るのか?
最初はゼニヤッタで防衛
あまり使い慣れていないゼニヤッタですが、ルシオを取られてしまったのでマーシーと悩みましたがゼニヤッタを選択しました。ファラが出てきたら一応迎撃できるだろう、くらいの感覚ですね。
序盤、ペイロードを押されないようにラインハルトの後ろでちまちま頑張っていましたが、味方のアタッカー陣が来ない(^q^)
ルシオとラインハルトとゼニヤッタじゃ、ザリアとラインハルトを押し返せないぞ!
じりじりとラインが下がっていき、欲張った所をザリアに狩られてしまいました。引き際を見極めないと。
ゼニヤッタは足が遅いので前線復帰もかなり遅れてしまい、戻ったときにはチェックポイントも突破され、こちらの防衛ラインも前のめりになっていてガタガタ。これはまずい……。どうにか抵抗するものの、ULTを重ねられて壊滅状態。ここは退くしかなさそう。
最終防衛ラインはどうにか粘れていたものの、相手のザリア、ファラに蹂躙されて為す術無く終了。殆ど抵抗できずラウンドを取られてしまいました(´・ω・`)
攻撃側はマーシーで1ヒーラー!?
ルシオでも良かったんですが、ルシオだと回復が回らなさそうだったのでマーシーを選択しました。まだ使い始めなので立ち回りとかわかんねえ……
とりあえずタンクを中心に回復を心がけます。アタッカー陣の活躍を期待してひたすら回復ですね。もりもりULTゲージが貯まるのでリザレクトは取っておかなくてすぐに使ってもいいのかな?
なかなか押し返せなかったんですが、ラインハルトのアースシャターから一気に盛り返してどうにかチェックポイント到達。ナイスアースシャター。
敵の防衛ラインが結構前なのでここを突破出来れば一気に押し込めそう。
ではあったんですが、回復が回らなくて前線を維持できずにジリ貧で負けてしまいました(´・ω・`)
スキルレートは2069
2069という数値がどれほどなのかよく分かりませんが、金色だったのでいいんでしょう(適当)
2500を目標に頑張っていきたいと思います。
【ハースストーン】記念すべき100回目の酒場の喧嘩は? 2017/05/12
どうやら酒場の喧嘩は100回目を迎えたようです!
喧嘩で行進!
「記念すべき100回めの酒場の喧嘩へようこそ!各クラスは今までに登場した酒場の喧嘩とそれぞれ対応していて、そのルールとデッキを使って暴れるんだ!」
100回記念ということで、酒場の喧嘩を振り返る感じのルールみたいですね。
もうそんなに酒場の喧嘩をやっているんですね。100週前ということは大体2年前くらいから始まったみたいですね(^○^)(1年が約52週だからそうだよね……?)
自分はクラーケン年が始まった年、1年前からハースストーンを始めたので古いルールはどんなものがあったかは分かりませんが、ヒーロー毎にルールが違うとなると相当カオスなことになりそうな事は想像出来ますww
プリーストのルールはレジェンド満載!?
今回はちょうどプリーストのクエストがあったのでプリーストでやっていきたいと思います!
こちらが先行で相手はローグ。
マリガンは……
レジェンドばっかりやんけ!
なんて贅沢な手札なんだ……とりあえず重すぎるので4マナだけキープします。
マルシェザールも入っていたみたいでデッキがレジェンドだらけに(^q^)
これ序盤さえ凌げればレジェンドパワーでごり押せるんじゃないか?
しかし、相手のルールもよくわからないのでここは油断せず行きましょう。
「あんたは2016年6月8日に初登場した52番目の酒場の喧嘩「クローンボール!」のルールでプレイしてるぞ。」
やったことあるような、ないような……
0マナのスペルがあるので確認した所、
「攻撃的プレイ」0マナ
自分が次にプレイするレジェンドカード、およびそのコピー全てのコストが(3)減る。
エグい(*´∀`)
とりあえず使って4マナのレジェンドを出しましょう。
1/5/4ってぶっ壊れじゃねえか……
しかも手札に2体いるから2ターン目に5/4が3体並ぶ。これは犯罪。
さてさて、お相手のローグのルールは
「対戦相手は2016年11月23日に初登場した76番目の酒場の喧嘩「ヴァリーラのお宝呪文袋」のルールでプレイしてるぞ。」
とのことです。
この酒場の喧嘩は覚えてますよ。
使用したスペルのマナと同じマナ帯からランダムなミニオンが出て来るやつです。
ランダム要素は強いですが、スペルでテンポを取りながらミニオンを展開できるので厄介なルールですね(^○^)
しかし、こちらの犯罪ムーブには勝てないでしょうww
「あんたのデッキはそれぞれ複数枚コピーされた、数種類のランダムなレジェンドカードで組まれてるぞ。」
手札から察していましたが、やはりレジェンドが大量につぎ込まれているみたいですね。
しかもマルシェザールも複数枚投入されているので山ほどのレジェンドが埋まっていますね。魔素に変えてぇ……
こちらはプラン通り5/4を並べます。とても2ターン目のボードとは思えねえ。
攻撃時の効果でもう一体引いてきてるし(^q^)
相手はコイン、「動物変身・イノシシ」で挑発ミニオンが2体並びましたが、
こうなって、
こうなりましたww
これは相手に申し訳ないですね(^q^)
酒場の喧嘩らしい馬鹿試合
今回の試合は多分誰が相手でも無理だったんじゃないかな(^q^)
カオスなことになることは想像していましたが、ここまでとは想定外でした。1/5/4はいかんでしょ。
この後はドルイドをやってみましたが、デッキが全て「ワタリガラスの偶像」というルールでこちらもかなり面白いデッキでした(*´∀`)
プリースト程の理不尽さも無く、要所要所で欲しいカードを引っ張ってこれるので選択、発見の強さを身にしみて感じました。
101回目はどんな酒場の喧嘩になるのか
まだ100回目が始まったばかりですが、101回目の酒場の喧嘩は何が来るのか楽しみです。デッキが全部エリーズのウンゴロパックになってるやつとかが来たら楽しそう・ω・
毎回馬鹿ゲーを用意してくれるのでランクマで疲れた頭をリフレッシュするのにちょうどいいですよね。
【ハースストーン】そこそこやっていける? 翡翠ローグの使用感 2017/05/08
翡翠ローグを数十試合回して見たところ
前回構築した翡翠ローグですが、そこそこウンゴロ環境でも戦えました。
前回は「段取り」×2と「逃げ足」を採用していましたが、それを抜いて「影隠れ」、「カルトの教祖」×2を入れました。
「段取り」と組み合わせないと「逃げ足」が重いこと、ボードにミニオンが並ぶ場面が多かったことが採用理由となります。
テンポデッキなのでどうしても手札の補充がボトルネックであり、トップをお祈りする場面がかなり多かったのですが、「カルトの教祖」を採用したことでその部分は少し解消されたように思います。
そして、「影隠れ」は翡翠の成長、リロイを戻してのバーストダメージと痒い所に手が届いてくれて大変助かっています。
また、「段取り」を抜かず、「擬態の卵」を採用する事も考えましたが、今はこれで回しています。苦戦することが多くなってきたら「擬態の卵」も考えてみます。
ハンターに有利?
海賊ウォリアー、ミッドレンンジハンターには有利がとれると思います。
とくにハンターはレイザーモーが強力ですが、場に獣を残しさえしなければ3/2のミニオンなのでボードを取ることを意識していれば大丈夫でした。「怪盗紳士」を出す時はカニに注意ですけれども(^q^)
逆に挑発ミニオンが多いクエストウォリアーなんかはしんどかったです。
ミッドレンジパラディンも除去で精一杯になり、後半にタリムやティリオンで心を折られる、なんてことも少なくなかったです。
まだまだ改善が必要
中々環境で見かけないデッキなので自分で考察して入れ替えたりするのは難しい所がありますが、採用したカードが刺さったりした時は気持ちがいいです。それに使っていて楽しいデッキなのでもっと回して改善を繰り返していいデッキにしたいですね(^○^)
キャプチャーの仕方などがわかったらyoutubeに乗せてみたいと思っています。
対戦表とかつけたほうが良さそう。エクセル辺りでいいんかな?
【ハースストーン】ウンゴロでも翡翠はいける? 翡翠ローグ 2017/05/02
ガジェッツァン環境では猛威を奮った翡翠連。ウンゴロ環境ではどうなのか?
ガジェッツァン環境では、翡翠ドルイド、翡翠シャーマンなどの翡翠シナジーを使用したデッキがラダーで活躍していました。どんどん大きく育っていく翡翠ゴーレムに苦汁を飲まされた事も懐かしく感じます。
そんな翡翠連のカードですが、ウンゴロ環境では全く見かけなくなってしまいました。あんなに強かったのに……(´・ω・`)
そこで今回は翡翠シナジーを取り入れた翡翠ローグを構築してみました。
デッキリスト
テンポを意識した感じの構築になります。
翡翠はそこまで大きくならないので「翡翠の手裏剣」、「SI:7諜報員」などでテンポを取ってちびちび削った所に「リロイ・ジェンキンス」や「冷血」を使用してバーストダメージ出して勝つ、というのでプランになります(^○^)
ドローが弱いので「逃げ足」を採用しましたが、腐るようであれば「カルトの教祖」などに変更しようと思っています。
「ファイアフライ」はコンボに使用するのにちょうどいい1マナミニオンだったので採用しました。雄叫びで補充したトークンもコンボの起点にも使えるので便利です(*´∀`)
アグロが多いのでアグロにも勝てそうなテンポ型にしましたが、ンゾス型でもよかった?
デッキも出来た所で早速ラダーに
相手はメイジでこちらが先行です。マリガンはアヤだけ返します。
「怪盗紳士」、「ファイアフライ」が来なかった。「翡翠の手裏剣」も返した方が良かったかな?
相手はクエストを使用したのでクエストメイジ。コンボパーツが揃ってしまう前に試合を決めてしまわないと!
こちらは「翡翠の鎌刀」を出してエンド。
相手は「始原の秘紋」でスペルをサーチしてコインから「おしゃべりな本」。
どんどんデッキ外スペルが補充されてく(^q^)
「怪盗紳士」はコンボで使用したいのでここはヒロパのみで!
武器でおしゃ本を取って、鎌刀はフェイス。ラプターがスタン落ちしてなければ隠れたままでよかったんですが、もう居ないのでどんどん顔を詰めていきます。
相手は秘策を張ってエンド。
「怪盗紳士」を出して秘策チェックをしますが何も起こらず、「カバールの飛脚」がもらえたのでそのまま出して、「無謀の召喚師」をピック。
顔を殴ったら「アイスバリア」が発動。装甲8はうざいけど、ボードは取れているので大丈夫でしょう!
相手は「きらめく暴風」を出してヒロパで鎌刀を処理。
順調にスペルを引き込まれてるなあ。「アイスブロック」とか引いてなければいいけど(^q^)
AoEが怖いけど展開しないと勝てないので展開していきます。「無謀の召喚師」が手札にあるのでAoEで一掃されても再展開できるしね(^○^)
予想通りAoEで焼き払われてしまいました。「無謀の召喚師」でもいいなあと思ったんですが、「シャドウキャスター」が引けたのでトークン、手裏剣、エドウィンと出してエドウィンを大きくします。
エドウィンが生き残ってくれればコピーしてでかいエドウィンを再度叩きつけよう!
アヤが来るまでに翡翠を育てておきたいし、悪くないような気がする。
相手は「炎のポータル」(始原の秘紋でコストが下がってる)と「魔力の矢」でエドウィンを処理しに。
なんとか外れてくれたので「シャドウキャスター」でコピーし、3/6を処理してフェイスを詰めます。
相手は「カバル教団の魔導書」でデッキ外スペルを補充。この時点でカウントは4……
急がないと……(´・ω・`)
トップで引けた「翡翠の精霊」を出して、「腹裂き」、「怪盗紳士」、エドウィンと出して、ボードを作ります。
に対して相手は秘策を張って、「フロストノヴァ」。
恐らく秘策は「アイスブロック」。まずいなあ(^q^)
こちらはなにも出来ないので武器で殴ってヒロパ。
やっぱもってますよねー。
このままだとコンボパーツが揃っちゃう。
アヤを出すものの、「メテオ」でエドウィン諸共吹き飛ばされ、クエスト達成。
巨人型と無限ファイボ型がありますが、どちらにせよコンボパーツが揃っていないことを祈って殴って行くのみですね。
バリア! ブロック引いてない可能性もあるんじゃ?
と思ったら秘策を張られました。今度こそブロックか?
と思ったらブロックじゃなかった。
クエストを達成されたものの、コンボパーツが揃っていなかったようでなんとか勝てました。
なんというか不完全燃焼。
どうせならボコボコにしてほしかった(^q^)
使用感は
クエストメイジ相手だったのでよく分かりませんでしたww
もう少し回してみたいと思います。
【オーバーウォッチ】ライバルマッチ2戦目! 勝敗の行方は? 2017/04/30
ライバルマッチ2戦目をやってきました
忙しくてだいぶ間が空いてしまいました。社会人だから多少はね?
2戦目の様子はyoutubeに投稿させていただきました。
1戦目はこちら↓
今回はラインハルトで
ザリアかD.Vaを使おうと思っていたんですが、ラインハルトがいなかったのでラインハルトを。盾大事。
試合序盤は優位に攻めることが出来たんですが、チェックポイント付近でチャージミスから崩れてしまいました(´・ω・`)
味方がしっかりフォローしてくれたんですが、メイのブリザードを使われて倒されてしまいました。ブリザードってどう対処するんだろ?
チャージミスの影響で……
その後はメイの妨害が厄介で中々チェックポイントを突破できなかったんですが、味方マーシーのリザレクトを期に逆転! 敵も前進気味だったので一気に押し返す事が出来ました。
しかし、ペイロードの序盤は攻撃側有利。ここで手こずっていたら後半はかなり慎重にならないといけない……
第2チェックポイント以降は
第2チェックポイントまでは少し道が広くなるのでメイの妨害も収まり、そこまで苦労せずに突破。敵の構成が変わって連携が取れていないっぽい。ここはこのまま押していきたい所。
焦りが出ていたのか、相手はばらばらで行動する事が多く、こちらは数的有利を作り各個撃破。ペイロード護衛完了! 正面に立たなきゃいけない場面でトレーサーを追っかけまわしていたりと、まだまだ使い込みが足りないなあと感じた。
後半はルシオ
逆に後半はすぐにタンクが埋まってしまったのでルシオをピック。
だいぶ前線に出張っていたのでゲンジに裏とりされてあっさりと第一チェックポイントを譲ることに。大丈夫かな(^q^)
相手の攻勢に押され気味だが
その後は味方マーシーのリザレクトとULTを重ねたりしてどうにか耐えていたものの、相手ソルジャーの位置取りや、ラインハルトのアースシャターが上手くて突破されてしまう。
撤退に失敗し、ペイロードはゴール目前……
第2チェックポイントを突破された際に、撤退をミスってかなりペイロード進められてしまい、2分残した所でペイロードはゴール目前。万事休すか(´・ω・`)
ここで味方ザリアがオリーサに変更。ソルジャーとロードホッグがきついからかな?
とりあえずオリーサは足が遅いのでスピードを重視してオリーサの援護に徹します。
タンク二人の護衛したり、サウンドウェーブでふっ飛ばして少しでも時間を稼ぎます。
粘っているとアタッカー陣が敵を押し返してくれ、おかげでだいぶ余裕が生まれ、そのまま勝利(^○^)!
3戦目も勝利でいきたい
3戦目も勝利出来るように、タンクともう一人サポートを練習してみたいと思います。
アタッカーは……味方におまかせかな(^q^)
【オーバーウォッチ】初めてのライバルマッチ! 2017/04/24
ライバルマッチ初挑戦!
クイックプレイでオーバーウォッチにも慣れてきたのでライバルマッチに初挑戦しました。
その様子をyoutubeに投稿しました(^○^)!
タンクヒーローとルシオが向いてる!
まず、ライバルマッチを始める前に自分がどのロールが合っているか模索してみた所、タンクヒーロー、ルシオが向いているとわかりました!
歳のせいかAIMが合わず、感度を高くしてしまうと酔ってしまう事もあり、ガンガンダメージを取るアタッカーでは役割を果たせないことが多かったです(^q^)
そこでラインハルトやルシオなど、味方と連携して動くヒーローを使用してみたんですが、自分にしっくりくる感じがしました。バンバンキルを取って味方を助けられるヒーローでは無いんですが、回りを見ながら戦う、この感覚がとても自分に合っているのです。
そこからタンク、サポートヒーローを色々使用して、自分にはタンクヒーロー、ルシオがあっていると確認出来ました。
クイックプレイでは連携を意識してみるものの……
連携を意識して戦おうと意気込むのはいいんですが、アタッカー4みたいな編成が頻繁に起こるので、連携どころじゃねえ! って試合が多かったですww クイックプレイはヒーローの練習的な側面が強いのかな?
それでも連携を取れる試合が無いわけでなく、敵味方お互い動き方がわかってる部屋にマッチングしたりするのでねばり強く頑張りました(^○^)
ライバルマッチデビュー!
ランクが30になったのでもう大丈夫かな? って事でライバルマッチデビュー!
どきどきしながら迎えた試合は防衛からスタート。タンクが少なかったのでD.Vaを選択。味方のザリアと離れないようにせねば。
ザリアのウルトと上手く連携出来たり、攻め引きのタイミングが上手く取れて(初心者の割には出来てたと思う)、ペイロードは第一地点の手前で防ぎ切ることが出来ました。
攻撃側ではヒーラーが足りないのでルシオを選択。タンクの援護に徹しますよー(^○^)
足と体力の切り替え時を見極めるのが大変でしたが、味方のアナが上手かったので足多めで立ち回りました。
展開は味方の裏取りが決まり、孤立した敵を各個撃破し、難なく攻めきってマッチ完了!
初ライバルマッチは白星で飾ることが出来ました。
残り9戦でスキルレートが決まる
あと9戦でスキルレートが決まるみたいなんですが、まずスキルレート? って所なのでその辺りを調べたらまたやってみたいと思います。
強さの指標みたいなものなのかな?
【ハースストーン】今週の酒場はウンゴロのデッキがお試しできる! 2017/04/20
今週の酒場は構築済みデッキを使用!
古代の酒場:
「太鼓の時代のまま変わることのないウンゴロには珍味がゴロゴロ転がっているぞ!クラスを1つ選んだら、そのヒーロー用のウンゴロ特性デッキレシピをご馳走しよう。」
今週の酒場はウンゴロの構築済みのデッキを使用できるようです(*´∀`)
使ってみたいデッキがあるけどレジェンドない……、そんな場合でも大丈夫。カードが足りなくてもプレイが出来るのでお試しに最適ですね。
構築済みデッキはデッキの作成画面から確認できますので使用したいデッキを吟味できます。
自分はシャーマンのエレメンタルデッキを使いたかったのでちょうどよかったです(^○^)
シャーマンの構築済みデッキは以下に。
嵐よ、大地よ、炎よ:
「エレメントを味方に付けよ!エレメンタルの群れを招集し、激しい嵐を巻き起こして、立ちはだかるすべてを粉砕せよ・・・」
カリモスを始めとした優秀なエレメンタル種族のモンスターが多く採用されています。また、シャーマンの優秀な除去スペルも採用されているのでどんなデッキ相手でも上手く対応できそうですね。
相手はメイジ!
シャーマンを使うことばかり気にしていたのでメイジの構築済みデッキを確認するの忘れていた……。恐らく、クエストメイジかエレメンタルメイジのどちらかになると思います。
マリガンは爪とサルノスをキープ。
エレメンタルが引き込めたのでOK!
相手は初手「マナワーム」。
次のターンにサルノスを出せば「マナワーム」を取れるのでコインを切って爪を装備。
前はこの爪がコスト(1)だったと思うとかなりぶっ壊れてるなあ、と思う。
相手はヒロパのみだったのでプラン通りサルノスを出して爪で「マナワーム」を取ります。
相手はヒロパでサルノスを取ってきたのでボードはこちらに(^○^)
3マナのエレメンタルがいるので出します。
相手はヒロパを3/2/3に当てて、2/2/1のエレメンタルを召喚。
ヒロパ、「炎の舌のトーテム」と動きたい所ですが、次のエレメンタルに繋げることを考えると3マナのエレメンタルかな? ボードは取れてるし。
相手は5/4/5のエレメンタルを出してエレメンタルをサーチ。次のターンのエレメンタルにも繋げつつ、サーチもできるのでかなり優秀なミニオン。
こちらはエレメンタルを引けなかったんですが、「呪術」が引けたのでカエルになってもらいましょう(^q^)
相手は4/5/4の「スチーム・サージャー」出して、そのエレメンタルシナジーで呼び込んだ「フレイムガイザー」で3/2/3を除去。5/4のスタッツって威圧感やべえ。
ですが、こっちはボードを取れているので3/2/3とトレードして、断末魔で補充したトークンを並べます。フレスト打ってくれって動きですね。
「フロストノヴァ」で延命を図ってきたのでブレイズコーラで5点を顔に飛ばしてどんどんライフを詰めて行きます。
エレメンタルの縛りがあるとはいえ、7/6/6 5点ダメージって壊れてませんかね。
相手は「アノマラス」を出してきたんですが、挑発持ちじゃないし、手札でリーサルが見えてるのでガンガン詰めます。
5点を顔に飛ばして、オールフェイスで残り1点!
エレメンタルつえー(*´∀`)
シャーマンの優秀なスペルにタフでテンポを取りやすいエレメンタルが合わさって最強に見える。
色々なデッキを試せるので気になるデッキはプレイしてみた方がいい?
全9ヒーローのウンゴロ構築済みデッキが使用できるので、魔素を使用する前に一度お試しでプレイしてみても良いかもしれませんね。
今回プレイしたエレメンタルシャーマンも強かったので作成を検討しても良いかもしれませんね。