【スカイリムSE】夜は真っ暗で、空腹などのサバイバル要素有り! MODを入れて始めます 2017/06/29
MODを導入して以前とは違う感覚で!
OWでの成績が振るわず、気分転換にスカイリムをプレイして見ることに。
PS3で発売された当初は狂ったようにプレイしていたスカイリムですが、PS4から「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」が発売されて映像が綺麗になっただけでなく、PS4の性能を活かして快適なプレイが出来るようになっています。
また、制限があるもののMODを導入してプレイすることが出来ます。PC版のようにテクスチャを入れて映像を実写顔負け、NPCを超美麗化、なんてことは出来ませんがそれでもものとは違ったスパイスを与えてくれて新鮮な気分で楽しめます。(味変みたいなもんだね(*´∀`))
以前プレイした時は脳筋だったので今回は魔術師で
いい装備をつけて剣をぶんぶん振り回す、前回はそんな感じでロールプレイしていました。せっかくMODを導入したのに同じスタイルで進めていくのも楽しくないので今回は魔術師で楽しんでみたいと思います。
種族は前回と変わらずカジートです。アルゴニアンと悩みましたがやっぱり猫ちゃんの方が可愛くて絵面もいいこともありカジートに。
基本方針は「世界なんて知らねえ! 旅させろ!」です。
ドラゴンボーンとしてドラゴンの脅威から世界を守る、なんてことはしないでまったりと旅をしながらあちこちを見て回ってみたいな、と思います。
ただ、だらだらやっていくだけじゃだれてしまうのでいくつかの縛り要素的なものを課してやってみたいと思います。以下に縛り要素を掲げます。
- 健康的な生活を送る
- 夜は出歩かない
- 瞬間移動しない(ファストトラベル禁止)
- 剣や鎧などの装備は使用しない
- 世界は救わない(メインストーリーは進めない)
1に関してはMODを導入しました。
食事、睡眠を取らないと体調が悪くなり、スタミナなどが自然回復しなくなるMODです。これがあれば健康的な生活を送らざるを得ません(^q^)
2もMODを導入しました。
通常のドラゴンボーンであれば昼夜問わず飲み食いなしでダンジョン探索にいけますが、今回はか弱い魔術師の猫ちゃんです。夜は怖いので出歩かないようにします。
かなり暗くなってます。松明が必須になりますね。
3はサバイバル要素を足したのでそれを体験できるようにしました。これで遠出する際は食べ物、飲み物が必要になり、宿屋も利用する必要が増えます。より旅をしている感じに浸れます。
4は純粋な魔術師を目指すため、装備に制限をします。無茶な戦い方は出来ませんし、考えて戦闘しなければいけなくなります。魔法の使い方がかなり肝になりそうです。
5に関して猫ちゃんなので世界がどうとかドラゴンがどうとかは知りません。もちろんシャウトなんて知りませんし、使えません。(シャウトの縛り&ドラゴン出現の制限)
ドラゴン出てきて市民が倒されたりするとめんどくさいですし……
MOD導入、縛りを設けていざプレイ
処刑を逃れてリバーウッドまで逃れたらクエストガン無視でホワイトランまで直行します。
大きな町なら一通りの施設が揃っており、餓え死ぬことはなさそうだからです。
道中、例の道化師の話題を聞いたので準備が整ったら行ってみたいと思います(o^^o)
まずはこの先餓えないためのお金を稼がないといけません。
そのために錬金術で薬を作って、それを売って食いつないで行きたいと思います。
沢山取った山の花と蝶の羽根で中々いい薬が作れますのでこれを売って魔法を覚えます。
食事、飲み物を整えて宿に泊まったら一度リバーウッドに戻りたいと思います。
あの人を仲間にするために……
【オーバーウォッチ】スキルレート2500まであと少し! 何が足りないか考えてみる 2017/06/18
スキルレート2500が見えた!
更新がだいぶ空いてしまいまして申し訳ございせん。
OWの一周年記念が来ていて経験値ががっぽがぽもらえたので(2倍になってた?)がっつりやりこんでしまいました(^○^)!
そのおかげもあり、スキルレートは2400まで上がりましてあと少しで2500までいけそうです!
しかし、2400辺りからは勝っては負けての繰り返しで中々前に進むことが出来ず、もどかしい思いをしているので現状です。
一時期は2460から2250まで下がって心が折れかけました・・・
ヒーラーよりもタンク?
このレート帯になってくるとPtを組んでいる人が多いので遠慮してヒーラーを選択する事が多かったのですが、使用時間と勝率を比べてみた所、タンクを練習した方がよいのでは? と思ってしまいました。
ザリアとラインハルトが安定して勝てている印象。
タンクは試合の要
何十時間もプレイすれば見えてくる事もあるんですが、それはタンクの重要性ですね。
稀にタンクがいない試合があったりしますが勝てた試しがありませんね。前線が維持出来ないのです。火力は十分という程足りているはずなのですがそれでも押し負けてしまうことが多々です。
火力や機動力が優秀なアタッカーでも集中攻撃されてしまえばあっという間にやられてしまいますし、自衛が弱いヒーラーなんか言うまでもないですね。
だからこそ前線維持のために高体力で防御アビリティを持っているタンクがヘイトを集め、味方を守る必要があるんだと思います。(何十時間もやってわかった)
味方を守るために長く生き残る事、これを自分は意識してやって勝てるようになった気がします。
キルを取らなければ前線は押し上げられないんですが、無理をして倒されてしまったらそこから雪崩込まれ、前線をかなり下げられてしまいます。それを防ぐためにもキルよりも生き残る事を重要視して立ち回っています。キルはアタッカー陣に任せましょう(^○^)
ルールによってキャラを変更
ヒーラーは3キャラを主に使用しているんですが、ルシオとマーシーではだいぶ差があるのがわかります。これは自衛が出来ているかそうじゃないか、の違いだと思うんですがどうなんですかね。
ルシオはパッチが入って効果範囲が狭められたこともあり、前線で立ち回らないといけなりました。火力と回復、スピブの活用が求められて難しい立ち位置になってしまいましたが、あとちょっとという場面で追い打ちが出来たり、足を活かした自衛がしやすいというのがやっぱりあるんですかね。
マーシーは自衛は出来ないことは無いんですが、ハンドガン一丁じゃ心もとないですので味方に守ってもらうことが前提になってしまいますね。敵ULTに対するカウンターでのリザレクトは強いですが、火力が一人分なくなってしまうことを加味すると味方に対する負担が大きいのかなあ、と思います。
コントロールはルシオ、アサルトやペイロードなどはマーシーみたいな感じでルールによって使い分けたほうが良いのかもしれません。
コントロールが苦手かも・・・
乱戦が多く、各所で1対1や多対1で戦闘が起こっており、立ち回りなどの個人スキルの差が試合に出ているような気がします。
自分はタンク、ヒーラーを使用するのが多いのですが、気づくと味方が周りにいない、という場面がかなり多いような気がします。連携が取れていないのですね。
乱戦に陥ったときほどどうしなければいけないのか、そこを今後考えていかないといけないと勝ち上がれないかもしれないです。
タンクを中心に、コントロールでは周りを見ることを意識する
使用時間が長く、勝率が長いキャラを回して見たいと思います。
そして苦手なコントロールでは周りを見て、味方を守るような動きを重点に置いてみたいと思います。
【オーバーウォッチ】Season5 スキル認定マッチの結果は如何程? 2017/06/04
Season5がやってきた!
前回は2200くらいが最高でしたが、今回はどこまでいけるか!
今回は時間がたっぷりあるので是非とも2500を目指して頑張りたい所ですね(^○^)
スキル認定マッチの最終試合の様子をyoutubeに投稿しました。
動画
【オーバーウォッチ】初心者が行くシーズン5スキル認定マッチ 2017/06/04【PS4】 - YouTube
防衛オリーサという選択肢
マップはハリウッドです。防衛スタート。
タンクはラインハルトとオリーサという珍しい編成。そもそもオリーサ自体見掛けないのでどういう風に動いたらいいかわからない(^q^)
リーパーもいるのでスピブがかなり重要になりそうな予感。
序盤、相手はラインハルトがいないのでお見合い状態から試合は均衡。ULTが溜まったら動き出しそうですね。豚さんがいるので掴まれないように気をつけつつ、リーパーやラインハルトにスピブをかけて動きやすいように。
攻撃がヒーラーまで届かない理想的な状況でしたが、ソルジャーの裏取りからラッシュが始まりましたが、何とか退ける事が出来ました。
しかし、2ウェーブ目はザリアのULTから自分とマーシーがやられてしまい、回復が足りずに第一ポイントを譲ってしまいました。あと10秒だったのに(´・ω・`)
ザリア、ファラのULTに崩されたが……
第二チェックポイントはファラのULTから崩されてしまい、一気に進められてしまい取られてしまいましたが、そこからの粘りが凄かった!
扉の所で味方が怒涛の粘りを見せ、オーバータイムまで凌ぐが事が出来ました。
あとは相手のULTに気をつけつつ一回耐えることが出来、勝利!!
トレーサやゲンジなどの潜り込んでくるキャラが出てこなかったのでオリーサが刺さっていたように思います。
攻撃はファラが作った隙を突いて猛攻!
攻撃側はファラ、マーシーのコンビが大活躍。
ファラが空から撃ち下ろして生じた隙を味方と共に雪崩込んで一気に制圧。
対空にばかり意識しているとリーパーの火力がきついので地上を見てもこちらはザリア、ラインハルトの堅甲な守り、攻めあぐねているとファラが飛んできて……と、中々いい編成だったと思います。
盾が相手に居なかったせいもあり、ヒーラーを優先的に狙っているだけで苦労することなく勝てることができました。
やっぱりファラつえぇ……(^q^)
スキルレートは2003
前回よりも悪いぃぃぃぃいいい。
4勝5敗1分けだった前回と何が違ったのかは分かりませんが、結果を素直に受け止めて2500を目指して頑張っていきたいと思います。
【ハースストーン】今週の酒場は序盤からインチキムーブを楽しもう! 2017/06/02
手札のカードのコストがランダムに変化!
ランダム地獄一丁目
「運命の出会いはマナ嵐の中で?!クラスを1つ選んで、ランダムなデッキで対戦だ。しかも毎ターン、カードのコストがランダムに変化するぞ!」
コストがランダムに変化するので1ターン目に大型ミニオンを叩きつけてそのまま勝利することも出来るルールです。デッキ構築の必要はなく、好きなヒーローを選択するだけでOKです。
ヒーローはヒロパが優秀なウォーロックがおすすめだと思いますが、今回はプリーストのクエストが残っていたのでプリーストでやります。正直な所、ランダム要素が強いので運の強い方が勝つのでそこまでこだわらなくていいと思います(^q^)
初動から壊れてる!
相手はシャーマンです。こちらが後攻なんですが、マリガンは強いカードを残します。
コストがランダムに変化するので強いカード程少ないコストで出せたらお得ですもんね。それに序盤に出せればそれだけ有利になりますし。
これは中々いい手札。「告解師ペイルトレス」が早い段階で出せれば試合をぶっ壊せそう。
相手は「トンネル・トログ」。
前環境であれば最強な立ち上がりですが、酒場の喧嘩ではそんなことはありません。
こちらは1マナで「カザカス」召喚し、10マナポーションを作成します。
10マナポーションが2マナで使えるってぶっ壊れスギィ!
しかし、ぶっ壊れているのは向こうも同じなので油断しないように気をつけていきたい。
相手はヒロパエンド。何か大きなカードを抱えてる……?
トップで引いてきた2マナ「アジュアドレイク」を出して様子を見ます。
普通に言ってますがこれ2ターン目のボードじゃねえ。
相手は3/5/5を出してきましたが、都合よくダメージスペルがあったので除去。
6/6を出してエンド。シャーマンはAoEが強いのでまだ安心は出来ない。
案の定、「精霊崩壊」を打たれてしまいましたが、「告解師ペイルトレス」を出した所で相手が爆発。
ポーションも抱えていましたししょうがないね。
相手は普通に戦っていて、こちらだけインチキムーブをしてる感が凄かった(^q^)
自分の運命力を信じろ!
今回の酒場は構築とかプレイングというよりかは、運ですね。
以下に犯罪的な動きが出来るかが肝。自分の運命力を相手に叩きつけてあげましょう!
【ハースストーン】今週の酒場の喧嘩は皆が初心者に? 2017/05/25
構成は基本とクラシックのカードのみ!
昔を思い出せ
「さぁ、そろそろ誰が強いかハッキリさせよう。基本とクラシックのカードを使ってデッキを作るんだ。ただし、ステキなエピックとレジェンドのカードは抜きだ。わかったな?」
今週の酒場の喧嘩は基本とクラシックのカード、それもコモンとレアのカードしか使用できないという始めたばかりの頃を思い出させる内容です(*´∀`)
メイジで頑張ってたのが懐かしいです。あとはハンターで脳死プレイもしましたし、イエティやタズディンゴさんをデッキに入れていた頃もあったなあ。
昔話はおいおいにして、今回のルールはデッキを構築しないといけません。
一番お世話になったメイジでもいいんですが、初心者の味方、あのお方を選択します!
そうです、レクサー君です。
エピック、レジェンドを必要としないのに強力なデッキが組めてしまう彼は今週のルールに大変マッチしていると思います。
「サバンナ・ハイメイン」とかいう2枚入れられるレジェンド(レア)も居ますし、武器やスペルも揃っています。むしろこいつを使わない理由がないというか……
デッキリストを見てもらえばわかると思いますがフェイスハンターです。何も考えずどんどん顔を殴っていきましょう。こちらがやられる前に倒せば良いんです。攻撃は最大の防御ってね(^q^)
間に合うかな? 相手はウォリアー
こちらが後攻ですね。
マリガンは2、3マナをキープ。
マナカーブは綺麗!
これは脳死で顔を殴りまくるぞー(^q^)
ミーシャはなかなか突破出来んでしょ!
なんて思っていたら、「アップグレード!」からこんな盤面に……
やべぇ。
ウルフライダーで挑発を取るしか無いけど終わった臭い。
と思ったら「シールドブロック」で様子見。武器も顔に振ってもらえました。
装甲を重ねられてしまったけど、これならまだいけそう!
ここで獣が取られたら相当きついけど、相手からしたら「ナイフジャグラー」は放置したくないはず。ここの処理の仕方が分岐点になるのでは……?
相手は武器キープでタズディンゴ。
4/3/5挑発はかなり痛いけど、バフして難なく突破。
返しにAoEと4/4/3突撃でボードリセットされるものの、
大事に取っていた武器をウーズで破壊して2/1突撃、ヒロパでライフを削っていきます。
間に合うかなあ(^q^)
と思いましたが、相手が相当事故っていたようで「サバンナ・ハイメイン」を出した後は特に動きがなく、
勝ってしまいました。
武器をボードに振られていたらわからなかったですが、勝てることが出来たので良しとします!
何も考えず殴る感覚が懐かしい
と思ったんですが、海賊ウォリアーがいるのでそんなことはなかったです(^q^)
気が向いたら同じく初心者向けのZooロックでプレイしてみたいと思います。
【オーバーウォッチ】負ければ転落? ゴールド帯に残りたい! 2017/05/24
1週年記念イベント「Anniversary」開催!
オーバーウォッチが1週年を迎えました!
タイトル画面なども全員集合していて豪華になっていますね。
ログインするとプレイヤーアイコンとトレジャーボックスを一つもらえました。気になる中身は、
うん、普通だな!
スキルレート確定後は・・・
ライバルマッチをずっとプレイしていました。最初はトントン拍子で上がっていきましたが最近はめっきり勝てなくなり、2000台をうろうろしています。
やはり相応のスキルレートだったのかな? 目標としては2500だったんですが、今では2000を維持するので精一杯!
連携を取ることの難しさを思い知りました。まあ野良でやってるから連携もクソもないんだが。
マーシーを積極的にピックするものの、リザレクトのタイミングが難しい……
今回の動画は
ルシオでゴールド帯に必死でしがみつこうとしてる様子になります。
1ラウンド目
初っ端から味方と絡んで前に出た結果、ジャンクラットにやられてしまい、リードを譲ってしまう展開となってしまいました。これは戦犯。
しかし、味方が攻撃的な編成に変更して乱戦に持ち込んだお陰でオーバータイムからの逆転でなんとか勝てることができました! リザレクトも上手く決まってて良かったです!
2ラウンド目
味方のファラがかなり刺さっていたと思います。
アタッカーを信じてD.Vaを中心にしてうろうろしていたら勝てました(^q^)
3ラウンド目
ロードホッグにかなりしてやられてしまいました。ソルジャーにマーシー、要の部分を引っこ抜かれることが多くて押し負けてしまいした(´・ω・`)
ルシオでフックから助けることって出来るんかな?
4ラウンド目
相手側がさっきの勝利で勢いづいていたのか孤立する事が多く、スピードブーストで追い込んだり、サウンドウェーブでヒーラーから離して叩いたりして数的有利を作って勝利!
焦ったときほど落ち着いたほうが良いですね。
ここから2500を狙うことは出来るのか?
SRは2089。
ここからシーズン4終了までに2500に伸ばすことは出来るかなあ?
それとも新しくアタッカーの練習をしてもいいかな(*´∀`)!
【ハースストーン】今週の酒場の喧嘩はラスボス対決!! 2017/05/19
ケルスザードとラファームどちらが強い?
悪の頂点
「ラスボスとしてどちらが上か?ケルスザードとラファームが真っ向勝負!悪の頂点を巡る戦いは、あんたの手に委ねられたぞ!」
今回はの酒場はアドベンチャー「ナクスラーマスの呪い」のラスボス、「ケルスザード」とアドベンチャー「リーグ・オブ・エクスプローラー」のラスボス、「大怪盗ラファーム」が直接対決するといった内容のものです。
構築済みのデッキを使用して戦うので資産がなくてもプレイできるのでいいですね(^q^)
始めたのがクラーケン年から、ということもあってナクスラーマス勢のカードは全然分からないので探り探りの感じになってしまいそうですが、頑張ってやってみたいと思います。
こちらはラファーム!
ラファームであればアドベンチャーもやったことがあるのでまだ大丈夫そう。
マリガンは重かったので全部変えます。
0マナで蛇に変えるスペルは良かったんですが、ミニオンが欲しい!ってことで戻しました。
マリガンは結局重めになってしまいましたが、ヒーロパワーを強化できるスペルがきたので良さそう!
杖(最初のパーツ)
自分の手札にランダムなレアカード1枚を追加する。そのカードのコストは(2)減る。
ラファームのヒーローパワーつよ!
手札にあるヒーローパワー強化のカードで強化したらどうなるんだ、これ。
死霊術
自分の手札にランダムなナクスラーマスのミニオンを1体を追加する。
お相手ケルスザードのヒーローパワーはランダムなミニオンを補充する効果のよう。ナクスラーマス勢のカードがわからないのでなんとも言えない怖さが……
杖のパーツを集めよう!
やることがなかったのでヒーローパワーを強化してみた所、
杖(パーツ2つ)
自分の手札にランダムなエピックカード1枚を追加する。そのカードのコストは(3)減る。
いかんでしょ。
これは強すぎないか? もう一枚強化したらレジェンドがもらえるってことなのかな?
相手はコインを切って、3/4/5 ターン終了時敵に4ダメージを与える、といったキチ○イカードを投入。ナクスラーマスはこんなエグいカードが存在したのか……?
さすがにアドベンチャー専用だと思いつつ、こちらはヒーローパワーで引いてきた「土蜘蛛」を相手のデッキに忍び込ませます。
ボードがやばいことになりますが、体力が60とかなり多めなので大丈夫でしょう(願望)
パーツがそろうと……
なんとか耐えていると、最後の杖のパーツが揃いました!
起源の杖
自分の手札にランダムなレジェンドカード1枚を追加する。そのカードのコストは(4)減る。
うむ、エグい。
後はここからボードを取り返せればって感じですね。4/5と5/4が並んでるの早くなんとかしないと……
気になるレジェンドおみくじはアヤちゃんでした。
こちらのスペルのマナを重くされてしまい、かなり絶望的な状況ですが展開するしかありませんね(^q^)
レジェンドパワーを喰らえ(震え声)
相手は除去スペルがなかったみたいでミニオンでトレードしてきました。これはチャンス? レジェンドパワーが効いたかな(*´∀`)
お返しでスペルを重くしてやる!
ちょうど引いてきたAoEでなんとかボードはよくなりましたが、秘策で3/4/5をコピーされてしまったので危ないことには変わりがないですね。
お願い!ボードを取らせて!
ひえええええ。もう体力も半分を切ってしまったのでこれはやばい。
ここはジナールに願いを叶えてもらうしかないですね。「冥界」オナシャス!
ファイアストライクかあ。これじゃあちょっと足りないんだよなあ。レジェンドおみくじはタリムかあ……
ん? 待てよ、タリムとAoEが来たってことはこれは行けるんじゃないか?
相手も押せ押せムードでどんどん展開してきますが
絶望的な状況を打破! 忍び込んでた土蜘蛛君も飛び出して一気にこちらが有利に!
まさか本当にお願いを叶えてくれるとは(^○^)
ボードは取れた。あとはレジェンドおみくじに全てを掛けるのみ
手札で腐っていた除去スペルを吐いてどうにかボードを取り返し、勢いはこちらに。
しかし試合を決めるようなレジェンドが引けない限りまだまだわからないが、除去スペルは揃ってるのでAoEだけに注意ですね!
ボードは譲らんぞ!
うおおおおお、ここまで展開すればいけるでしょう。
あとは相手の行動次第ですね!
勝利!
10点叩き出す武器を装備された時はヒヤッとしましたが辛勝。
ジナールのお陰で勝つことが出来ました。ありがとう。
パーツを集めることが出来ればラファームの方が強い?
今回は早い段階でパーツを集めることが出来たので勝てたような部分がありますね。
いかに杖強化を進めれるか、それが勝利の鍵になりそう。